({肉体}+{DB}+{ダイスバフ})dx@10 【肉体】判定 ({感覚}+{DB}+{ダイスバフ})dx@10 【感覚】判定 ({精神}+{DB}+{ダイスバフ})dx@10 【精神】判定 ({社会}+{DB}+{ダイスバフ})dx@10 【社会】判定 ({感覚}+{DB})dx+{知覚}+1@10 〈知覚〉判定[サーチレーダー] ({精神}+{DB})dx+{意志}@10 〈意志〉判定 ({精神}+{DB})dx+{RC}@10 〈RC〉判定 ({社会}+{DB})dx+{調達}@10 〈調達〉判定 ({社会}+{DB})dx+{情報:UGN}@10 〈情報:UGN〉判定 --- ★Middle [ハーメルンの笛]《ワーディング》と同時使用。シーン間、任意のキャラクターのドッジ判定C値+1。 IAp.95掲載ソラリスユニーク。 《チャンピオンズマスク LV1/2》 身バレ防止。必要に応じて〈知覚〉判定 《真相告白 LV1》 侵蝕:1 聞きたい質問1つに正直に回答してもらう。シナリオ1回。 :侵蝕率+1 (7+{DB})dx [従者] (7+{DB})dx+1 〈知覚〉判定 [サーチレーダー][従者] ----- ★setup ▼《ファンアウト LV2/3》侵蝕:4 範囲(選択) 至近 対象に戦闘移動を行なわせる。効果拒否可能。自身対象不可。シナリオ2/3回 :侵蝕率+4 ---- ★auto(武器装備) ▼[伸縮性警棒] :武器=2 ▼[ウェポンケース:パワーランチャー] :武器=10 ---- ★minor ▼戦闘移動。{initiative}+5m ▼[パワーピストル] :武器=5 --- ★initiative ▼[監察官]イニシアチブプロセスに使用する。シーンに登場している任意のキャラクター(複数人可)が次に行うメジャーアクションの判定C値-1(下限5)。自身には効果適用不可。シナリオ1回 --- ★major-従者作成 ▼《赤色の従者 LV1/2/3》《血の絆 LV2/3/4》 自身 至近 侵蝕:8 同エンゲージに従者を1体作成し、シナリオ間存在させる。従者は全能力値が7、最大HPが15/20/25。従者が存在する間自身のあらゆる判定ダイス-3個。 :侵蝕率+8 :DB-3 ▼《赤色の従者 LV1/2/3》自身 至近 侵蝕:5 同エンゲージに従者を1体作成する。従者は全能力値が7、最大HPが15/20/25。従者が存在する間自身のあらゆる判定ダイス-3個。 :侵蝕率+8 :DB-3 ★major-起点攻撃 ▼エフェクトなし攻撃 (7+{DB}+{ダイスバフ})dx@10 [従者] (7+{DB})dx-2@10 [従者:パワーランチャー] d10+{武器}+{攻撃力バフ} ▼《腐食の指先 LV2/3》《C:ソラリス LV2/3》 単体 武器 侵蝕:4 命中時、シーン間装甲値-10/15 (7+{DB})dx@7 [従者:伸縮性警棒] (7+{DB})dx-1@7 [従者:パワーピストル] ({感覚}+{DB}+{ダイスバフ})dx@7 〈射撃〉判定[本人] d10+{武器}+{攻撃力バフ} :侵蝕率+4 ★major-再行動 ▼《さらなる力 LV1》《血の楔 LV1/2/3》 80%制限 単体 至近 対決 侵蝕:6 命中時、R間戦闘移動距離-2/4/6。行動済みの対象を[未行動]にする。ラウンド1回 ({精神}+{DB})dx+{RC}@10 〈RC〉判定 :侵蝕率+6 ▼《中和剤 LV1》- 視界 侵蝕:2 対象の暴走以外のBSを全て回復する。 :侵蝕率+2 [BK]誰かの判定直前、達成値-20(最低1)。複数のキャラクターが同じ対象にこの効果を用いても効果は累積できない。 [RE]イニシアチブプロセス R間自身が与えるすべてのダメージ+10、受けるすべてのダメージ-10 ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=2 //精神=3 //社会=3 ### ■技能 //知覚=1 //RC=1 //意志=1 //調達=3 //情報:UGN=1