//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈知識:紅茶〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: ティッピー 【ティッピー】:ディクタトル / / / / @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: ファイン・ティッピー 【ファイン・ティッピー】:ディクタトル+ヒュドラの怒り / / / / @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: さあ、お茶にしましょう 【さあ、お茶にしましょう】:雨粒の矢+アニマルテイマー+無機なる四肢 / / / / ドッヂダイス-1
(2+3+1+{EB}+{DB}+3)dx10+4 ドッヂダイス-1(ヒュドラの怒り込み)

(n+1)d10+4+1+{EB}+(2+{EB})*2
(n+1)d10+4+1+{EB}+(2+{EB})*2+10 ディクタトル
(n+1)d10+4+1+{EB}+(2+{EB})*2+(5+{EB})*3 ヒュドラの怒り
(n+1)d10+4+1+{EB}+(2+{EB})*2+10+(5+{EB})*3 ディクタトル+ヒュドラの怒り

:侵蝕率+7 (2+3+1+{EB}+{DB})dx10+4 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能