//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈知識:紅茶〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: ティッピー
【ティッピー】:ディクタトル
/ / / /
@侵蝕+
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: ファイン・ティッピー
【ファイン・ティッピー】:ディクタトル+ヒュドラの怒り
/ / / /
@侵蝕+
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: さあ、お茶にしましょう
【さあ、お茶にしましょう】:雨粒の矢+アニマルテイマー+無機なる四肢
/ / / /
ドッヂダイス-1
(2+3+1+{EB}+{DB}+3)dx10+4 ドッヂダイス-1(ヒュドラの怒り込み)
(n+1)d10+4+1+{EB}+(2+{EB})*2
(n+1)d10+4+1+{EB}+(2+{EB})*2+10 ディクタトル
(n+1)d10+4+1+{EB}+(2+{EB})*2+(5+{EB})*3 ヒュドラの怒り
(n+1)d10+4+1+{EB}+(2+{EB})*2+10+(5+{EB})*3 ディクタトル+ヒュドラの怒り
:侵蝕率+7 (2+3+1+{EB}+{DB})dx10+4
@侵蝕+
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能