//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈運転:〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知識:〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:ウェブ〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 《骨の剣》+《コンセントレイト》《エンタングル》/《ジャイアントグロウス》《重力の手枷》(《異形の転進》前提) 【《骨の剣》+《コンセントレイト》《エンタングル》/《ジャイアントグロウス》《重力の手枷》(《異形の転進》前提)】: メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体/範囲(選択) / 至近 100↓はエンタングルのみ、100↑はジャイアントグロウスと重力の手枷込み。
重圧&ダイス2減少付与
移動が要らなければコスト5ダウン、2R目からはメインコンボ分(4/13)のみ。 @侵蝕+12/21 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(8+{CB})+5-1+{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(7+{CB})+5-1+{AB} ダメージ d10+11+2D+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能