//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈芸術:彫刻〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知識:ドイツ語〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} ### ■コンボ: 剪定(Bruch)・装填(Laden) 【|剪定《Bruch》・|装填《Laden》】:《骨の銃》+《死招きの爪》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 |棘骨《Dornknochen》を作成し、装備する。
このシーンの間、|棘骨《Dornknochen》以外の武器を装備できない。 @侵蝕+6 ### ■コンボ: 形成(Bildung)・発射(Brennen) 【|形成《Bildung》・|発射《Brennen》】:《装備:|棘骨《Dornknochen》》+《コンセントレイト:ノイマン》+《コンバットシステム》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 20 m @侵蝕+5 ▼100%未満 ---------- 2+2+{DB}dx(7+{CB})+6-1+{AB} ダメージ d10+26+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 2+8+{DB}dx(7+{CB})+6-1+{AB} ダメージ d10+39+{AtkB} ### ■コンボ: 複雑形成(Kompliziert)・発射(Brennen) 【|複雑形成《Kompliziert》・|発射《Brennen》】:《装備:|棘骨《Dornknochen》》+《コンセントレイト:ノイマン》+《コンバットシステム》+《前提:超代謝》+《前提:感覚麻痺》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 20 m @侵蝕+5 ▼100%以上 ---------- 2+11+{DB}dx(7+{CB})+6-1+{AB} ダメージ d10+53+{AtkB} ### ■コンボ: 複雑形成(Kompliziert)・精密発射(Präzision) 【|複雑形成《Kompliziert》・|精密発射《Präzision》】:《装備:|棘骨《Dornknochen》》+《コンセントレイト:ノイマン》+《コンバットシステム》+《病める探求》+《前提:超代謝》+《前提:感覚麻痺》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 20 m @侵蝕+11 ▼100%以上 ---------- 2+11+{DB}dx(5+{CB})+6-1+{AB} ダメージ d10+53+{AtkB} ### ■コンボ: 超代謝(Stoffwechsel) 【|超代謝《Stoffwechsel》】:《ヒュドラの怒り》 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ラウンド間、メジャーアクションの判定ダイス+3個、攻撃力+Lv3。効果中、暴走を受ける。 @侵蝕+4 ### ■コンボ: 感覚麻痺(Dopamin) 【|感覚麻痺《Dopamin》】:《呪われし者の印》 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 判定直前に使用する。自身が受けているダイス減少を無効化する。1シナリオLv回制限。 @侵蝕+3 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能