//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: お会いできて光栄です 【お会いできて光栄です】:オリジン:レジェンド マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ▽お会いできて光栄です / マイナー / 自動成功 / 自身 / 至近 / 侵蝕2

《オリジン:レジェンド》を使用。達成値+6 @侵蝕+2 ### ■コンボ: シェイカー 【シェイカー】: メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 ▽シェイカー / メジャー / 対決 / 単体 / 武器(50m) / 侵蝕10

《コンセントレイト:ノイマン》、《コントロールソート》、《ハードワイヤード》、《コンバットシステム》、《マルチウェポン》を使用。精神にて判定。

攻撃

達成値修正+6
ダイス+3
@侵蝕+ ▼60%未満 ---------- 5+4+{DB}dx(8+{CB})+6+6-4+{AB} ダメージ d10+16+{AtkB} ▼60%以上 ---------- 5+5+{DB}dx(8+{CB})+6+6-4+{AB} ダメージ d10+16+{AtkB} ▼80%以上 ---------- 5+6+{DB}dx(8+{CB})+6+6-4+{AB} ダメージ d10+16+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+8+{DB}dx(7+{CB})+6+8-4+{AB} ダメージ d10+16+{AtkB} ### ■コンボ: シェイカー(MAXボルテージ使用ver) 【シェイカー(MAXボルテージ使用ver)】: メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 ▽シェイカー / メジャー / 対決 / 単体 / 武器(50m) / 侵蝕10

《コンセントレイト:ノイマン》、《コントロールソート》、《ハードワイヤード》、《コンバットシステム》、《マルチウェポン》《MAXボルテージ》を使用。精神にて判定。

攻撃

@侵蝕+ ▼80%以上 ---------- 5+5+{DB}dx(8+{CB})+6+6-4+{AB} ダメージ d10+26+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+7+{DB}dx(7+{CB})+6+8-4+{AB} ダメージ d10+26+{AtkB} ### ■コンボ: 愛ですよ 【愛ですよ】:ラストアクション オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / ― ▽愛ですよ / オート / 自動成功 / 自身 / 至近 / 侵蝕5
《ラストアクション》戦闘不能時、即座に再行動。 @侵蝕+5 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能