//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: お会いできて光栄です
【お会いできて光栄です】:オリジン:レジェンド
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
▽お会いできて光栄です / マイナー / 自動成功 / 自身 / 至近 / 侵蝕2
《オリジン:レジェンド》を使用。達成値+6
@侵蝕+2
### ■コンボ: シェイカー
【シェイカー】:
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
▽シェイカー / メジャー / 対決 / 単体 / 武器(50m) / 侵蝕10
《コンセントレイト:ノイマン》、《コントロールソート》、《ハードワイヤード》、《コンバットシステム》、《マルチウェポン》を使用。精神にて判定。
攻撃
達成値修正+6
ダイス+3
@侵蝕+
▼60%未満 ----------
5+4+{DB}dx(8+{CB})+6+6-4+{AB}
ダメージ d10+16+{AtkB}
▼60%以上 ----------
5+5+{DB}dx(8+{CB})+6+6-4+{AB}
ダメージ d10+16+{AtkB}
▼80%以上 ----------
5+6+{DB}dx(8+{CB})+6+6-4+{AB}
ダメージ d10+16+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+8+{DB}dx(7+{CB})+6+8-4+{AB}
ダメージ d10+16+{AtkB}
### ■コンボ: シェイカー(MAXボルテージ使用ver)
【シェイカー(MAXボルテージ使用ver)】:
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
▽シェイカー / メジャー / 対決 / 単体 / 武器(50m) / 侵蝕10
《コンセントレイト:ノイマン》、《コントロールソート》、《ハードワイヤード》、《コンバットシステム》、《マルチウェポン》《MAXボルテージ》を使用。精神にて判定。
攻撃
@侵蝕+
▼80%以上 ----------
5+5+{DB}dx(8+{CB})+6+6-4+{AB}
ダメージ d10+26+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+7+{DB}dx(7+{CB})+6+8-4+{AB}
ダメージ d10+26+{AtkB}
### ■コンボ: 愛ですよ
【愛ですよ】:ラストアクション
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / ―
▽愛ですよ / オート / 自動成功 / 自身 / 至近 / 侵蝕5
《ラストアクション》戦闘不能時、即座に再行動。
@侵蝕+5
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能