//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+7+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 幻痛だよ…大丈夫?
【幻痛だよ…大丈夫?】:子羊の歌
オートアクション / / 自動成功 / 単体 / 視界
100%以上で使用可能。
相手の痛みをこっそりと引き受け変わりに自分が苦しむ。
けど彼からすれば大したことは無いのだ。
心の痛みは無かったのだから…「辛い思い出」は生まれなかったのだから…。
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: もしかしたら「知っている」かもしれない
【もしかしたら「知っている」かもしれない】:アンシーントーカー
メジャーアクション / 解説参照 / / 自身 / 至近
自分の中にある「思い出」を確認して知っている「思い出」がないか探す。
コンセRBがほしい
@侵蝕+1
▼100%未満 ----------
1+5+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
1+6+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: オモイデ様の残り香
【オモイデ様の残り香】:オリジン・レジェンド
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
精神の判定の達成値を+(10/12)するよ。
それは無意識な力の露出。
ほんの刹那の力の発露
@侵蝕+2
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: リメンバーミー
【リメンバーミー】:ハートレスメモリー+メモリークリスタル
メジャーアクション / RC / 効果参照 / 単体 / 視界
死体や遺品からそこに込められた思いを読み取り死者の声を拾い上げる
彼にできる唯一の弔いであり楽しみである。
@侵蝕+8
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+10+10+10+{AB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+10+12+10+{AB}
### ■コンボ: 戻っておいで
【戻っておいで】:テイクオーバー
オートアクション / / 自動成功 / 単体 / 至近
エフェクトの発動宣言に合わせて使用。
そのレネゲイドの活動を自分が肩代わりして引き受ける。
ジャームという悲劇の塊は…できてほしくないのだ
@侵蝕+2
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能