//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+9+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈芸術:料理〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知識:レネゲイド〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知識:家事〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈知識:法律〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:学問〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 朧月
【朧月】:《原初の黄:先陣の火》+《ソードマスター》
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
ラウンド中行動値+510・選択した武器の命中達成値+912
シーン1回
@侵蝕+6
### ■コンボ: 夜半月
【夜半月】:《ソードマスター》
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 至近
ラウンド中対象が選択した武器の命中達成値+912
@侵蝕+4
### ■コンボ: 千代松
【千代松】:《ダンシングシミター》+《雨粒の矢》
メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
4+DB+{DB}dx(10+{CB})+9+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+DB+{DB}dx(10+{CB})+9+{AB}
ダメージ d10+13+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能