//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: タマーシガレットの法則 【タマーシガレットの法則】:領域の盾+領域の守護者 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 ダメージロール直前で人に庇ってもらう @侵蝕+6 ### ■コンボ: アポゥ(アポウ) 【|アポゥ《アポウ》】:支配の因子 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / シーン(選択) / 視界 そのラウンドの間、対象が行う攻撃の攻撃力を-[Lv*5](最低0)する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる @侵蝕+3 ### ■コンボ: マラームポアー 【マラームポアー】:隆起する大地 オートアクション / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 対象にHPダメージが適応される直前にしようする。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[1D+Lv*3]する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 @侵蝕+2 ### ■コンボ: ヴァージンヤーダ(100%限定) 【ヴァージンヤーダ(100%限定)】:隠された世界 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 対象が行う「対象:単体」ではない攻撃の判定が行われる直前にしようする。その攻撃の対象を単体に変更する。対象はあらためて選択させること。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 @侵蝕+1d10 ### ■コンボ: トンカラ(天帝の教え) 【|トンカラ《天帝の教え》】:支配の領域+絶対領域 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 対象が判定のダイスを振った直後に使用する。対象の判定のダイス目のひとつを1に変更する。このエフェクトは対象が判定を行なっている最中にも使用できる。このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用できる。
前提条件:《支配の領域》《支配の領域》と同時に使用する。同時に使用した《支配の領域は対象の判定のダイス目の[LV+1] 個を選んで1にする。 @侵蝕+10 ### ■コンボ: ポッチャマ密教(闘争、120%限定) 【ポッチャマ密教(闘争、120%限定)】:闘争の渦 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 対象の取得しているエフェクトひとつの使用回数を1回分回復させる。ただし、対象はバッドステータスの暴走を受ける。効果に同意する対象にしか使用できない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 @侵蝕+5 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能