1d10 登場判定 . ■オート 判定前 《砂の加護》 対象の判定ダイスを+[Lv+1]個する (100↓4個/100↑5個) :侵蝕値+3 . (4+{DB}+1+{L})dx@10+3+1+{AB} 《生き字引》による情報収集 〈意志〉判定 思い出の一品使用  侵蝕+1 (4+{DB})dx@10+3+1+{AB} 衝動判定 〈意志〉判定 思い出の一品使用 2d10 衝動判定侵蝕値上昇 . . ■メジャー 軽いの 《コンセ》+《砂の刃》 対象のガード-5 (4+2+{DB})dx@(8-{L}+{CB})+4+{AB} 命中 ★d10+9+{L}+{AtkB} ダメージ :侵蝕値+6 . ■メジャー 軽くて範囲 シーンLv回 《コンセ》+《砂の刃》+《パラライズ》 対象のガード-5、命中したら硬直 (4+2+{DB})dx@(8-{L}+{CB})+4+{AB} 命中 ★d10+9+{L}+{AtkB} ダメージ :侵蝕値+8 . ■メジャー 100↑単体 クリスタシナリオ3回 《コンセ》+《砂の刃》+《クリスタライズ》 対象のガード-5 装甲無視 (4+2+{DB})dx@(8-{L}+{CB})+4+{AB} 命中 ★d10+22+{AtkB} ダメージ :侵蝕値+10 . ■メジャー 100↑範囲  クリスタシナリオ3回、パラシーンLv回 《コンセ》+《砂の刃》+《クリスタライズ》+《パラライズ》 対象のガード-5 装甲無視 命中したら硬直 (4+2+{DB})dx@(8-{L}+{CB})+4+{AB} 命中 ★d10+22+{AtkB} ダメージ :侵蝕値+12 . (1+{DB})dx@10+{AB} 【肉体】判定 (2+{DB})dx@10+{AB} 【感覚】判定 (4+{DB})dx@10+{AB} 【精神】判定 (2+{DB})dx@10+{AB} 【社会】判定 (1+{DB})dx@10+0+{AB} 〈白兵〉判定 (1+{DB})dx@10+0+{AB} 〈回避〉判定 (2+{DB})dx@10+0+{AB} 〈射撃〉判定 (2+{DB})dx@10+0+{AB} 〈知覚〉判定 (4+{DB})dx@10+4+{AB} 〈RC〉判定 (4+{DB})dx@10+3+1+{AB} 〈意志〉判定 思い出の一品使用 (2+{DB})dx@10+0+{AB} 〈交渉〉判定 (2+{DB})dx@10+1+{AB} 〈調達〉判定 (4+{DB})dx@10+2+{AB} 〈知識:レネゲイド〉判定 (2+{DB})dx@10+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} //L={エフェクトレベル修正} ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=2 //精神=4 //社会=2 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=0 //RC=4 //意志=3 //交渉=0 //調達=1 //知識:レネゲイド=2 //情報:UGN=1 ### ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=2 //精神=4 //社会=2 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=0 //RC=4 //意志=3 //交渉=0 //調達=1 //運転:四輪=1 //知識:レネゲイド=1 //情報:UGN=1