//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 身体が重くなるぞ 【身体が重くなるぞ】:CL+死神の瞳+黒星の門+魔人の心臓 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 命中時、次受けるダメージ+7D、判定ダイス−9(マイナーで解除可) @侵蝕+11 ▼100%未満 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ▼100%以上 ---------- 4+5+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 出力を上げるぞ 【出力を上げるぞ】:CL+死神の瞳+黒星の門+魔人の心臓+因果歪曲 メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界 命中時、次受けるダメージ+7D、判定ダイス−9(マイナーで解除可)、シナリオLV回 @侵蝕+14 ▼100%未満 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ▼100%以上 ---------- 4+5+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 動けるか? 【動けるか?】:CL+死神の瞳+黒星の門+魔人の心臓+停滞空間 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 命中時、次受けるダメージ+7D、判定ダイス−9(マイナーで解除可)、行動値0(マイナーで解除可)、シナリオLV回 @侵蝕+16 ▼100%未満 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ▼100%以上 ---------- 4+5+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 本気を見せるか 【本気を見せるか】:CL+死神の瞳+黒星の門+魔人の心臓+因果歪曲+停滞空間 メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界 命中時、次受けるダメージ+7D、判定ダイス−9(マイナーで解除可)、行動値0(マイナーで解除可)、シナリオLV回 @侵蝕+19 ▼100%未満 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ▼100%以上 ---------- 4+5+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 若造に任せるぞ 【若造に任せるぞ】:CL+死神の瞳+黒星の門 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 命中時、次受けるダメージ+7D @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ▼100%以上 ---------- 4+5+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能