//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 10+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈射撃〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: フェザーフロー 【フェザーフロー】:コンセ:エグザイル+死神の針+オールレンジ(+死神の精度) メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 視界 ドッジの判定のダイスを-2個する。1点でもHPダメージを与えた場合、更に対象にバッドステータスの硬直を与える。
マイナーを使用することで範囲化。1シナリオ1回 @侵蝕+ ▼100%以上 ---------- 10+6+{DB}dx(7+{CB})++{AB} ダメージ d10+12+30+{AtkB} ### ■コンボ: 飛翔 【飛翔】:蛇の動き リアクション / 回避 / 対決 / 自身 / 至近 @侵蝕+ ▼100%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能