1d10 登場/リザレクト
:侵蝕+
《背徳の理》 一点でもHPダメージを与えた場合ダイス+10(12)個。侵蝕3
《破壊の渦動》一点でもHPダメージを与えた場合装甲無視。侵蝕5
《影の武具:インフィニティウェポン》 武器作成 侵蝕3
《原初の黒:ソウルドウェポン》 武器強化 侵蝕6
パワーソース:デーモン エフェクトLV+2
《ライトスピード》 侵蝕5
《原初の灰:デトネイトモード》武器攻撃力倍 侵蝕5
//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+11+{AB}
〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:ヒーロー〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
### ■コンボ: 影刃ノ参・白面
【影刃ノ参・白面】:螺旋の悪魔(3)+背徳の理(3)+破壊の渦動(5)
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
ハクメン
ラウンド中攻撃力+21(24)。さらにシーン中ダイス+10(12)、装甲無視。バッドステータスの暴走を受ける。
@侵蝕+11
### ■コンボ: 影刃ノ壱・斬影
【影刃ノ壱・斬影】:コンセントレイト:ウロボロス(2)+シャドーテンタクルス(1)
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 10m
ザンエイ
《影の武具》前提
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
3++{DB}dx(7+{CB})+11+{AB}
ダメージ d10+30+({螺旋の悪魔}*21)+{AtkB}
▼100%以上 ----------
3++{DB}dx(7+{CB})+11+{AB}
ダメージ d10+33+({螺旋の悪魔}*24)+{AtkB}
### ■コンボ: 影刃ノ弍・斬禍
【影刃ノ弍・斬禍】:コンセントレイト:ウロボロス(2)+シャドーテンタクルス(1)
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 10m
ザンカ
《影の武具》《原初の黒:ソウルドウェポン》前提
@侵蝕+3
▼100%~159% ----------
3++{DB}dx(7+{CB})+11+{AB}
ダメージ d10+33+32+({螺旋の悪魔}*24)+{AtkB}
▼160%~ ----------
3++{DB}dx(7+{CB})+11+{AB}
ダメージ d10+36+36+({螺旋の悪魔}*27)+{AtkB}
### ■コンボ: 影刃ノ肆・神風
【影刃ノ肆・神風】:リフレックス:ウロボロス(2)+原初の緑:切り払い(2)
リアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近
シンプウ
白兵ドッジ
@侵蝕+4
▼100%~159% ----------
3++{DB}dx(7+{CB})+11+{AB}
▼160%~ ----------
3++{DB}dx(7+{CB})+11+{AB}
### ■コンボ: 影刃ノ伍・深淵
【影刃ノ伍・深淵】:原初の紫:デビルストリング7
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
ナラク
@侵蝕+7
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能