1d10 登場/リザレクト :侵蝕+ 《背徳の理》 一点でもHPダメージを与えた場合ダイス+10(12)個。侵蝕3 《破壊の渦動》一点でもHPダメージを与えた場合装甲無視。侵蝕5 《影の武具:インフィニティウェポン》 武器作成 侵蝕3 《原初の黒:ソウルドウェポン》 武器強化 侵蝕6 パワーソース:デーモン エフェクトLV+2 《ライトスピード》 侵蝕5 《原初の灰:デトネイトモード》武器攻撃力倍 侵蝕5 //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+11+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:ヒーロー〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} ### ■コンボ: 影刃ノ参・白面 【影刃ノ参・白面】:螺旋の悪魔(3)+背徳の理(3)+破壊の渦動(5) セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ハクメン
ラウンド中攻撃力+21(24)。さらにシーン中ダイス+10(12)、装甲無視。バッドステータスの暴走を受ける。 @侵蝕+11 ### ■コンボ: 影刃ノ壱・斬影 【影刃ノ壱・斬影】:コンセントレイト:ウロボロス(2)+シャドーテンタクルス(1) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 10m ザンエイ
《影の武具》前提 @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(7+{CB})+11+{AB} ダメージ d10+30+({螺旋の悪魔}*21)+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(7+{CB})+11+{AB} ダメージ d10+33+({螺旋の悪魔}*24)+{AtkB} ### ■コンボ: 影刃ノ弍・斬禍 【影刃ノ弍・斬禍】:コンセントレイト:ウロボロス(2)+シャドーテンタクルス(1) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 10m ザンカ
《影の武具》《原初の黒:ソウルドウェポン》前提 @侵蝕+3 ▼100%~159% ---------- 3++{DB}dx(7+{CB})+11+{AB} ダメージ d10+33+32+({螺旋の悪魔}*24)+{AtkB} ▼160%~ ---------- 3++{DB}dx(7+{CB})+11+{AB} ダメージ d10+36+36+({螺旋の悪魔}*27)+{AtkB} ### ■コンボ: 影刃ノ肆・神風 【影刃ノ肆・神風】:リフレックス:ウロボロス(2)+原初の緑:切り払い(2) リアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近 シンプウ
白兵ドッジ @侵蝕+4 ▼100%~159% ---------- 3++{DB}dx(7+{CB})+11+{AB} ▼160%~ ---------- 3++{DB}dx(7+{CB})+11+{AB} ### ■コンボ: 影刃ノ伍・深淵 【影刃ノ伍・深淵】:原初の紫:デビルストリング7 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 ナラク @侵蝕+7 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能