//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 白蝶の舞(バタフライエフェクト) 【|白蝶の舞《バタフライエフェクト》】:《光の舞踏》+《ゆらめき》+《切り払い》+《R:ハヌマーン》+《一迅の風》 リアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近 ドッジに成功時、戦闘移動を行う。
また、そのラウンドの間攻撃力に+10する。 @侵蝕+ ▼80% ---------- 5++{DB}dx(8+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 華蝶風月 【華蝶風月】:《光の舞踏》+《疾風剣》+《居合い》+《C:ハヌマーン》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 この攻撃に対する対象のリアクションダイス-1個 @侵蝕+ ▼80% ---------- 5++{DB}dx(8+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ▼80%(バフ乗) ---------- 5++{DB}dx(8+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+20+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能