1D10 ▼シーン登場! 1D10 ▼リザレクト(同値の侵蝕値上昇) 2D10 ▼衝動侵蝕 :HP=14 ▼ロイス復活 :侵蝕 :HP :initiative C() //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈情報:UGN〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB} ### ■コンボ: 砂の加護 【砂の加護】://自動/単体/視界/1R1回。対象が判定を行う直前に使用。その判定ダイスを+lv+1。 オートアクション / / / / @侵蝕+3 ### ■コンボ: 木枯らし(ブラウンハンド) 【木枯らし(ブラウンハンド)】:コンセントレイト: モルフェウス+ペネトレイト+(砂の加護)/白兵/対決/単体/至近/C値-lv(下限7)。このエフェクトを組み合わせた攻撃では対象の装甲を無視。ただし、このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを-1。(1R1回。対象が判定を行う直前に使用。その判定ダイスを+lv+1。) メジャーアクション / 白兵 / / / マイスターハンド+乙女の旗+リターナーズクローク 装甲無視 @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- {肉体}+3+{lv}+{DB}dx(8+{CB})+15-4+{AB} ダメージ d10+11+2D+{AtkB} ▼100%以上 ---------- {肉体}+3+{lv}+{DB}dx(7+{CB})+15-4+{AB} ダメージ d10+11+2D+{AtkB} ### ■コンボ: 炎陣 【炎陣】://自動/自身/至近/メインプロセス1回。ダメージロールの直前に使用。カバーリングを行う。行動済みでも使用可、行動消費しない。 オートアクション / / / / @侵蝕+2 ### ■コンボ: 氷盾 【氷盾】://自動/自身/至近/ガードを行う際に宣言。G値+lv*5。 オートアクション / / / / ガード時の計算(氷盾+乙女の旗+堅守のピアス+リターナーズクローク) 装甲値 +12 15+({lv}*5)+9+15+2D G値 カバーリング時HPダメージ-10 @侵蝕+2 ### ■コンボ: 急速分解 【急速分解】:様々な物品を触れるだけで砂に変えることができるエフェクト。あなたにかかれば鉄壁の城壁も、頑強な戦車もたちどころに砂の山と化す。ただし、その反動か貴方は常に体や身の回りが砂まみれになってしまう体質となる。GMはこのエフェクトで破壊できる物品に制限を加えたり、RCによる判定を行わせてもよい。 / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 蜃気楼 【蜃気楼】:空気中に温度差を発生させて光を屈折させるエフェクト。この効果によってその場には存在しないはずの光景を浮かび上がらせたり、光を屈折させて自分たちの姿を隠したりすることができる。GMは必要と感じたなら、RCによる判定を行わせてもよい。 / / / / @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 //肉体=4 //感覚=2 //精神=1 //社会=2 ### ■技能 //白兵=15 //回避=1 //射撃=0 //知覚=0 //RC=1 //意志=4 //交渉=0 //調達=1 //情報:UGN=1