//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 (4+{DB})dx+{AB}@(10+{CB}) 【肉体】判定 (2+{DB})dx+{AB}@(10+{CB}) 【感覚】判定 (1+{DB})dx+{AB}@(10+{CB}) 【精神】判定 (1+{DB})dx+{AB}@(10+{CB}) 【社会】判定 (4+{DB})dx+1+{AB}@(10+{CB}) 〈白兵〉判定 (4+{DB})dx+0+{AB}@(10+{CB}) 〈回避〉判定 (2+{DB})dx+1+{AB}@(10+{CB}) 〈射撃〉判定 (2+{DB})dx+1+{AB}@(10+{CB}) 〈知覚〉判定 (1+{DB})dx+0+{AB}@(10+{CB}) 〈RC〉判定 (1+{DB})dx+0+{AB}@(10+{CB}) 〈意志〉判定 (1+{DB})dx+0+{AB}@(10+{CB}) 〈交渉〉判定 (1+{DB})dx+0+{AB}@(10+{CB}) 〈調達〉判定 (4+{DB})dx+2+{AB}@(10+{CB}) 〈運転:〉判定 (1+{DB})dx+1+{AB}@(10+{CB}) 〈情報:軍事〉判定 ### ■コンボ: 気合い 【気合い】:ターゲットロック セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 (+{DB})dx++{AB}@(+{CB}) 判定/100%未満/気合い (+{DB})dx++{AB}@(+{CB}) 判定/100%以上/気合い ### ■コンボ: 大切断-横 【大切断-横】:コンセントセント+鮮血の一撃+血の宴 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近 終了時2点のダメージ (4+6+{DB})dx+1+{AB}@(7+{CB}) 判定/100%未満/大切断-横 d10+18+{AtkB} ダメージ/100%未満/大切断-横 (4+7+{DB})dx+1+{AB}@(7+{CB}) 判定/100%以上/大切断-横 d10+20+{AtkB} ダメージ/100%以上/大切断-横 ### ■コンボ: 大切断-縦 【大切断-縦】:コンセントセント+鮮血の一撃+渇きの主 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 命中した際にLv×4の回復、終了時2点のダメージ (4+6+{DB})dx+1+{AB}@(7+{CB}) 判定/100%未満/大切断-縦 d10+27+{AtkB} ダメージ/100%未満/大切断-縦 (4+7+{DB})dx+1+{AB}@(7+{CB}) 判定/100%以上/大切断-縦 d10+30+{AtkB} ダメージ/100%以上/大切断-縦 ### ■コンボ: 突進 【突進】:赤き剣+ハンティングスタイル マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 戦闘移動をしながら武器を作成、消費したHP+8点の攻撃力の白兵武器を作成 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能