//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈回避〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 一点集中
【一点集中】:《アクセル》
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 /
自身の行動値5→11(100%以上の時は13)に変化させる。
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 血閃果(けっせんか)
【血閃果(けっせんか)】:《コンセントレイト》、《獣の力》、《渇きの主》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
C値-Lv。攻撃力を+[Lv×2]→2(100%以上の時は4)する。
赫き剣(HP2消費、100%以上の時は4)を装備し、ターゲットロックの対象に攻撃したものとする。
装甲値を無視、命中したら自分をHPを[Lv×4]→4(100%以上は8点)回復する。
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
8++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+2+10+{AtkB}
▼100%以上 ----------
8++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+4+12+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能