//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈運転:四輪〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:軍事〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:学問〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:裏社会〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 武器を作る
【武器を作る】:ハンドレッドガンズ
マイナーアクション / ― / 自動成功 / ― / 至近
物質を変換して、射撃戦用の武器を製作するエフェクト。
その形状は意のままである。作った武器の攻撃力5。
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 通常攻撃
【通常攻撃】:コンセントレイト/滅びの一矢/ペネトレイト
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
5+4-1+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+5+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+5-1+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+6+{AtkB}
### ■コンボ: 通常攻撃
【通常攻撃】:コンセントレイト/滅びの一矢/ペネトレイト/血の宴
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
血の宴を入れた場合は、範囲攻撃になる。
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
5+4-1+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+5+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+5-1+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+6+{AtkB}
### ■コンボ: 通常攻撃
【通常攻撃】:コンセントレイト/滅びの一矢/ペネトレイト/クリスタライズ
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
100%以上で使用可能。
1シナリオに4回まで。
全体攻撃にしたい場合侵蝕値+314
@侵蝕+11
▼100%未満 ----------
5++{DB}dx(+{CB})+1+{AB}
▼100%以上 ----------
5+5-1+12+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+6+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能