//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈運転:四輪〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{運転:四輪}+{AB} 〈芸術:カクテル〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{芸術:カクテル}+{AB} 〈情報:UGN〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB} ### ■コンボ: ICEPICK 【ICEPICK】:(インフィニティウェポン)コンセントレイト:モルフェウス、咎人の剣、フレイムタン(砂の加護) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 @侵蝕+8 ▼0-79 ---------- {肉体}+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+27+{AtkB} ▼80-99 ---------- {肉体}+5+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+35+{AtkB} ▼100-149 ---------- {肉体}+6+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+44+{AtkB} ### ■コンボ: ICEPICK【MAGNUM】 【ICEPICK【MAGNUM】】:(インフィニティウェポン)コンセントレイト:モルフェウス、咎人の剣、フレイムタン、ギガンティックモード(砂の加護) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 視界 @侵蝕+11 ▼0-79 ---------- {肉体}+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+27+{AtkB} ▼80-99 ---------- {肉体}+5+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+35+{AtkB} ▼100-149 ---------- {肉体}+6+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+44+{AtkB} ### ■コンボ: REVOLVER 【REVOLVER】:(インフィニティウェポン、ソウルドウェポン)コンセントレイト:モルフェウス、咎人の剣、ギガンティックモード、フレイムタン、(砂の加護、デトネイトモード) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 視界 @侵蝕+14 ▼120% ---------- {肉体}+6+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+123+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 //肉体=7 //感覚=2 //精神=1 //社会=2 ### ■技能 //白兵=1 //回避=0 //射撃=0 //知覚=0 //RC=1 //意志=0 //交渉=0 //調達=1 //運転:四輪=1 //芸術:カクテル=4 //情報:UGN=1