//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:裏社会〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 次元斬・時斬(グラビティスラッシュ/エリミネーション)
【|次元斬・時斬《グラビティスラッシュ/エリミネーション》】:《C:バロール》+《黒の剣舞》+《紬ぎの魔眼》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
対象の装甲-20でダメージ計算。
敵をその空間ごと「斬る」ことで、「攻撃が当たるまでの時間」を消し飛ばしてダメージを与える。
@侵蝕+9
▼100%↓ ----------
1+3+5+2+{DB}dx(7+{CB})+3-2+{AB}
ダメージ d10+18+1515+{AtkB}
▼100%↑ ----------
1+4+6+2+{DB}dx(7+{CB})+3-2+{AB}
ダメージ d10+18+1515+{AtkB}
### ■コンボ: 次元斬・零(ディメンション・ヌル)
【|次元斬・零《ディメンション・ヌル》】:《時間凍結》
イニシアチブ / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
この世は時間と空間の二重螺旋。それを「斬り刻む」ことで、「時が“動いている”が“止まっている”空間」を作り出し攻撃を行う。
身体への負担も大きいので何度も使用することはできない。
@侵蝕+5
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能