//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 次元斬・時斬(グラビティスラッシュ/エリミネーション) 【|次元斬・時斬《グラビティスラッシュ/エリミネーション》】:《C:バロール》+《黒の剣舞》+《紬ぎの魔眼》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 対象の装甲-20でダメージ計算。
敵をその空間ごと「斬る」ことで、「攻撃が当たるまでの時間」を消し飛ばしてダメージを与える。 @侵蝕+9 ▼100%↓ ---------- 1+3+5+2+{DB}dx(7+{CB})+3-2+{AB} ダメージ d10+18+1515+{AtkB} ▼100%↑ ---------- 1+4+6+2+{DB}dx(7+{CB})+3-2+{AB} ダメージ d10+18+1515+{AtkB} ### ■コンボ: 次元斬・零(ディメンション・ヌル) 【|次元斬・零《ディメンション・ヌル》】:《時間凍結》 イニシアチブ / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 この世は時間と空間の二重螺旋。それを「斬り刻む」ことで、「時が“動いている”が“止まっている”空間」を作り出し攻撃を行う。
身体への負担も大きいので何度も使用することはできない。 @侵蝕+5 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能