//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知識:〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 失せろ
【失せろ】:ギガンティックモード+カスタマイズ+コンセントレイト
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 武器
障害を減らす。そのためには自分から削らなければいけない。
射撃武器に(ハンドレッドガンズ) を使用。
@侵蝕+9
▼100%未満 ----------
4+1+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+2+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
### ■コンボ: 私が前に出よう
【私が前に出よう】:カスタマイズ+コンセントレイト
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
怯えているか?安心したまえ。私がついている。
射撃武器に(ハンドレッドガンズ) を使用。
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
4+1+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+2+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
### ■コンボ: 退いてもらうッ!
【退いてもらうッ!】:ギガンティックモード+カスタマイズ+コンセントレイト
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近
蹴散らすんだ、部下たちのために。弟のために。
武器に(インフィニティウェポン)を使用。
@侵蝕+9
▼100%未満 ----------
2+1+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
▼100%以上 ----------
2+2+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+27+{AtkB}
### ■コンボ: 後に続け
【後に続け】:カスタマイズ+コンセントレイト
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
視界を晴らすため。私が前に出る。
武器に(インフィニティウェポン)を使用。
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
2+1+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
▼100%以上 ----------
2+2+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+27+{AtkB}
### ■コンボ: 総員、戦闘態勢!
【総員、戦闘態勢!】:アーマークリエイト+ハンドレッドガンズ+シールドクリエイト
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
弟を守るため、私はみんなの盾となろう。
剣星の星砂にてマイナー/セットアップエフェクトをまとめてセットアップで発動可能。
なお剣星の星砂は使い捨てのため、一度きりのコンボである。
@侵蝕+16
### ■コンボ: シールド展開ッ!
【シールド展開ッ!】:シールドクリエイト、インフィニティウェポン
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
後ろにいるものたちは、誰にも傷をつけさせやしない。
インフィニティウェポンにより白兵武器を作成。
これにより武器を生成する。
@侵蝕+10
### ■コンボ: 射撃用意
【射撃用意】:シールドクリエイト、ハンドレッドガンズ
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
援護。命を守る行為だが、同時に命を奪う行為でもある。当たり前だな。
ハンドレッドガンズにより射撃武器作成。
これにより武器を生成する。
@侵蝕+10
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能