//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈知識:遺産〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 初歩的なことさ(エレメンタリー・マイディア) 【|初歩的なことさ《エレメンタリー・マイディア》】:<常勝の天才>+<ファンアウト> セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 対象は戦闘移動を行い、ラウンド間行う攻撃の攻撃力+[Lv*4]
80%未満:攻撃力+28
80-99%:攻撃力+32
100-149%:攻撃力+36 @侵蝕+10 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### 【初歩的なことさ(エレメンタリー・マイディア)】:<常勝の天才>+<ファンアウト>/セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 / 侵蝕+10 /対象は戦闘移動を行い、ラウンド間行う攻撃の攻撃力増加(80%未満:攻撃力+28、80-99%:攻撃力+32、100-149%:攻撃力+36) :侵蝕+10 <常勝の天才>/セットアッププロセス / ― / 自動成功 / シーン(選択) / 至近 / 侵蝕+6/、ラウンド間行う攻撃の攻撃力増加(80%未満:攻撃力+28、80-99%:攻撃力+32、100-149%:攻撃力+36) :侵蝕+6 <ファンアウト>/セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 / 侵蝕+10 /対象は戦闘移動を行う :侵蝕+4 <勝利の女神>/オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 / 侵蝕+4 /判定直後に使用し達成値にプラス(100-149%:+21)/ラウンド1回 :侵蝕+4 <生き字引>/メジャーアクション /〈意志〉 / ― / 自身 / 至近 / 侵蝕+1 /全ての<情報:>の代わりに使用可/情報収集判定ダイス+Lv個 :侵蝕+1 ▼80%未満 (6+{DB}+1)dx(10+{CB})+4+{AB} 〈意志〉判定 ▼80-99%未満 (6+{DB}+2)dx(10+{CB})+4+{AB} 〈意志〉判定 ▼100-149% (6+{DB}+3)dx(10+{CB})+4+{AB} 〈意志〉判定 <支援射撃>/オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 10m(武器射程) / 侵蝕+2 /判定ダイス+Lv個(80%未満:+4個、80-99%:+5個、100-149%:+6個) :侵蝕+2 アレクサンドリア/シナリオ間選択した技能を使用した判定の達成値+4 ホームベース/シーンに登場したキャラクターのHPを最大まで回復 ケアパッケージ/メジャーで使用/<調達>15の判定を行う/シーン内の任意のキャラクターのエフェクト使用回数を1回分回復/シナリオ1回 ウェポンケース/手裏剣を装備 ### ■能力値 ### ■技能