//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈知識:遺産〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 初歩的なことさ(エレメンタリー・マイディア)
【|初歩的なことさ《エレメンタリー・マイディア》】:<常勝の天才>+<ファンアウト>
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近
対象は戦闘移動を行い、ラウンド間行う攻撃の攻撃力+[Lv*4]
80%未満:攻撃力+28
80-99%:攻撃力+32
100-149%:攻撃力+36
@侵蝕+10
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
【初歩的なことさ(エレメンタリー・マイディア)】:<常勝の天才>+<ファンアウト>/セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 / 侵蝕+10 /対象は戦闘移動を行い、ラウンド間行う攻撃の攻撃力増加(80%未満:攻撃力+28、80-99%:攻撃力+32、100-149%:攻撃力+36)
:侵蝕+10
<常勝の天才>/セットアッププロセス / ― / 自動成功 / シーン(選択) / 至近 / 侵蝕+6/、ラウンド間行う攻撃の攻撃力増加(80%未満:攻撃力+28、80-99%:攻撃力+32、100-149%:攻撃力+36)
:侵蝕+6
<ファンアウト>/セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 / 侵蝕+10 /対象は戦闘移動を行う
:侵蝕+4
<勝利の女神>/オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 / 侵蝕+4 /判定直後に使用し達成値にプラス(100-149%:+21)/ラウンド1回
:侵蝕+4
<生き字引>/メジャーアクション /〈意志〉 / ― / 自身 / 至近 / 侵蝕+1 /全ての<情報:>の代わりに使用可/情報収集判定ダイス+Lv個
:侵蝕+1
▼80%未満
(6+{DB}+1)dx(10+{CB})+4+{AB} 〈意志〉判定
▼80-99%未満
(6+{DB}+2)dx(10+{CB})+4+{AB} 〈意志〉判定
▼100-149%
(6+{DB}+3)dx(10+{CB})+4+{AB} 〈意志〉判定
<支援射撃>/オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 10m(武器射程) / 侵蝕+2 /判定ダイス+Lv個(80%未満:+4個、80-99%:+5個、100-149%:+6個)
:侵蝕+2
アレクサンドリア/シナリオ間選択した技能を使用した判定の達成値+4
ホームベース/シーンに登場したキャラクターのHPを最大まで回復
ケアパッケージ/メジャーで使用/<調達>15の判定を行う/シーン内の任意のキャラクターのエフェクト使用回数を1回分回復/シナリオ1回
ウェポンケース/手裏剣を装備
### ■能力値
### ■技能