1D10+{侵蝕率} 登場判定 :侵蝕率+ :HP+ c(17+) ガード値 . ☆100↓☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 《崩れずの群れLv1》オート/自動/自身/至近/コスト2/ダメージロール直前にカバーリングを行なう。あなたは行動済にならず、行動済みでも使用可能。1メインプロセス1回 . 《原初の紫:孤独の魔眼Lv2》オート/自動/視界/コスト5/あなたを対象に含む「対象:範囲」または「対象範囲(選択)」の攻撃判定が行なわれる直前に、「対象:単体」とし、あなた一人に変更。 その攻撃であなたはカバーリングの対象にならない。1シナリオ2回 . 《レネゲイドイーターLv3》オート/自動/自身/至近/コスト5/オーヴァードによる攻撃だった場合、そのガードの間ガード値+4Dする。 4D ガード値 . ☆100↑☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 《崩れずの群れLv2》オート/自動/自身/至近/コスト2/ダメージロール直前にカバーリングを行なう。あなたは行動済にならず、行動済みでも使用可能。1メインプロセス1回 . 《原初の紫:孤独の魔眼Lv3》オート/自動/視界/コスト5/あなたを対象に含む「対象:範囲」または「対象範囲(選択)」の攻撃判定が行なわれる直前に、「対象:単体」とし、あなた一人に変更。 その攻撃であなたはカバーリングの対象にならない。1シナリオ3回 . 《レネゲイドイーターLv4》オート/自動/自身/至近/コスト5/オーヴァードによる攻撃だった場合、そのガードの間ガード値+5Dする。 . 《原初の灰:棘の獣身Lv2》オート/自動/自身/至近/コスト6/制限:120%/ガードを行なう際に攻撃してきたキャラクターに4D点ダメージ付与 . ☆160↑☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 《崩れずの群れLv3》オート/自動/自身/至近/コスト2/ダメージロール直前にカバーリングを行なう。あなたは行動済にならず、行動済みでも使用可能。1メインプロセス1回 . 《原初の紫:孤独の魔眼Lv4》オート/自動/視界/コスト5/あなたを対象に含む「対象:範囲」または「対象範囲(選択)」の攻撃判定が行なわれる直前に、「対象:単体」とし、あなた一人に変更。 その攻撃であなたはカバーリングの対象にならない。1シナリオ4回 . 《レネゲイドイーターLv5》オート/自動/自身/至近/コスト5/オーヴァードによる攻撃だった場合、そのガードの間ガード値+6Dする。 . 《原初の灰:棘の獣身Lv2》オート/自動/自身/至近/コスト6/制限:120%/ガードを行なう際に攻撃してきたキャラクターに5D点ダメージ付与 . ({肉体}+{EDB})dx 【肉体】 ({感覚}+{EDB})dx 【感覚】 ({精神}+{EDB})dx 【精神】 ({社会}+{EDB})dx 【社会】 ({肉体}+{EDB})dx+{白兵} 〈白兵〉 ({肉体}+{EDB})dx+{回避} 〈回避〉 ({肉体}+{EDB})dx+{運転} 〈運転〉 ({感覚}+{EDB})dx+{射撃} 〈射撃〉 ({感覚}+{EDB})dx+{知覚} 〈知覚〉 ({感覚}+{EDB})dx+{芸術} 〈芸術〉 ({精神}+{EDB})dx+{RC} 〈RC〉 ({精神}+{EDB})dx+{意志} 〈意志〉 ({精神}+{EDB})dx+{知識} 〈知識〉 ({社会}+{EDB})dx+{交渉} 〈交渉〉 ({社会}+{EDB})dx+{調達} 〈調達〉 ({社会}+{EDB})dx 〈情報:〉 ({社会}+{EDB})dx+{情報:FH} 〈情報FH〉 ({社会}+{EDB})dx+{情報:UGN} 〈情報UGN〉 . 《シャドウダイバーLv1》メジャー/自動/単体/至近/コスト2/対象の影に触れることで、対象の現在の感情を知ることができる。対象が感情を隠している場合、あなたの〈RC〉と対象の〈意志〉で対決。あくまでもわかるのは感情だけであり、思考の内容までは読み取れない。 . 《イージーフェイカー:猫の瞳Lv1》常時/自動/自身/至近/あなたの感覚器を猫やコウモリなどの暗闇を見通すものに変化させるエフェクト。そのシーンの間、あなたは暗闇を見通すことができる。必要なら<知覚>判定。 . 《闇夜の烏Lv1》メジャー/自動/自身/至近/自らの姿を影の中に溶けさせることで、影の中を自由に動き回るエフェクト。あなたの姿は完全に溶け消えて発見されることはなくなる。ただし、影の中から出たり光に照らされることで影が消滅すると効果はなくなる。戦闘中は使用不可。必要なら判定。 . 《美しき罪人Lv1》常時/自身/あなたの肉体が美しくバランスの整ったものになるエフェクト。あなたの体は日々の代謝などを経て自然と理想的な状態が維持される。この理想の容姿は、あなたの美的感覚に基づいて決定される。 . //肉体=4 //感覚=2 //精神=2 //社会=1 //白兵=2 //回避=1 //射撃=0 //知覚=0 //RC=1 //意志=0 //交渉=0 //調達=0 //情報:FH=1 ### ■能力値 //肉体=4 //感覚=2 //精神=2 //社会=1 ### ■技能 //白兵=2 //回避=1 //射撃=0 //知覚=0 //RC=1 //意志=0 //交渉=0 //調達=0 //情報:FH=1