//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈知覚〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈芸術:演技〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:ゼノス〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} ### ■コンボ: 狩猟の時間 【狩猟の時間】:怨念の呪石 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 自身は暴走を受ける。暴走時攻撃のダメージに+2d10
1シーン1回
意識を眼前に、あの地獄を思い出す様に。火を付けよう @侵蝕+3 ### ■コンボ: 憧憬再現 【憧憬再現】:オリジン:プラント+光芒の疾走 マイナーアクション / ― / 対決 / 自身 / 至近 感覚を使用する判定の達成値に+【レベル*2】
100%未満:+10
100%以上:+12
戦闘移動を行う。移動により離脱を行う移動中に他エンゲージに接触しても終える必要なく封鎖の影響も受けない
1シーンレベル回
可能な限りの最善、効率を @侵蝕+3 ### ■コンボ: 抜刀:解刃 【抜刀:解刃】:無し メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 視界 シークレットモンスター:+3d10、スレイヤーの証:+3d10、キルリーダー:+2d10、怨念の呪石:+2d10
達成値
必中の弓:+10、プラント100%未満:+10、100%以上:+10
至近不可
詳細な姿は朧げ。僅かに残る後姿は少しの距離を思い出させる @侵蝕+0 ▼100%未満 ---------- 6++{DB}dx(10+{CB})+4+10+10+{AB} ダメージ d10+11+10d10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6++{DB}dx(10+{CB})+4+10+12+{AB} ダメージ d10+11+10d10+{AtkB} ### ■コンボ: 砂刃の領域 【砂刃の領域】:砂の結界 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 至近 ダメージロール直前に使用する。自身はカバーリングを行う。このカバーによって自身は行動済みにならず行動済みでも使用可能
1メインプロセス1回
あの人がやった様に。自身を切り捨ててでも守り通せ @侵蝕+2 ### ■コンボ: 紫煙の幻 【紫煙の幻】:水晶の宮殿 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 対象が攻撃を行う直前に使用する事でその判定は失敗となる
シナリオ1回
吐き出される紫煙は過去の偶像を映し出す。その場に居ない、誰かであろうと @侵蝕+8 ### ■コンボ: 擬似再現:時間貸与 【擬似再現:時間貸与】:砂塵の帷 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 対象の命中判定時に使用。その判定を失敗にする
シナリオ1回
あんな風には出来ないけど。相殺までなら自分でも @侵蝕+7 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能