//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈知覚〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈芸術:演技〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:ゼノス〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
### ■コンボ: 狩猟の時間
【狩猟の時間】:怨念の呪石
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
自身は暴走を受ける。暴走時攻撃のダメージに+2d10
1シーン1回
意識を眼前に、あの地獄を思い出す様に。火を付けよう
@侵蝕+3
### ■コンボ: 憧憬再現
【憧憬再現】:オリジン:プラント+光芒の疾走
マイナーアクション / ― / 対決 / 自身 / 至近
感覚を使用する判定の達成値に+【レベル*2】
100%未満:+10
100%以上:+12
戦闘移動を行う。移動により離脱を行う移動中に他エンゲージに接触しても終える必要なく封鎖の影響も受けない
1シーンレベル回
可能な限りの最善、効率を
@侵蝕+3
### ■コンボ: 抜刀:解刃
【抜刀:解刃】:無し
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 視界
シークレットモンスター:+3d10、スレイヤーの証:+3d10、キルリーダー:+2d10、怨念の呪石:+2d10
達成値
必中の弓:+10、プラント100%未満:+10、100%以上:+10
至近不可
詳細な姿は朧げ。僅かに残る後姿は少しの距離を思い出させる
@侵蝕+0
▼100%未満 ----------
6++{DB}dx(10+{CB})+4+10+10+{AB}
ダメージ d10+11+10d10+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6++{DB}dx(10+{CB})+4+10+12+{AB}
ダメージ d10+11+10d10+{AtkB}
### ■コンボ: 砂刃の領域
【砂刃の領域】:砂の結界
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 至近
ダメージロール直前に使用する。自身はカバーリングを行う。このカバーによって自身は行動済みにならず行動済みでも使用可能
1メインプロセス1回
あの人がやった様に。自身を切り捨ててでも守り通せ
@侵蝕+2
### ■コンボ: 紫煙の幻
【紫煙の幻】:水晶の宮殿
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
対象が攻撃を行う直前に使用する事でその判定は失敗となる
シナリオ1回
吐き出される紫煙は過去の偶像を映し出す。その場に居ない、誰かであろうと
@侵蝕+8
### ■コンボ: 擬似再現:時間貸与
【擬似再現:時間貸与】:砂塵の帷
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
対象の命中判定時に使用。その判定を失敗にする
シナリオ1回
あんな風には出来ないけど。相殺までなら自分でも
@侵蝕+7
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能