//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■コントロール 1D10 登場 2D10 衝動 :侵蝕+ :HP- :HP= :HP={肉体}+10 :ロイス :財産 ### ■エフェクト 《リザレクト》LV1:(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 :侵蝕+ 《ワーディング》LV1:非オーヴァードをエキストラ化 《アドヴァイス》LV1:対象の次のメジャーアクションのC値-1(下限6)、ダイス+LVd(基本1 p.146) :侵蝕+4 《崩れずの群れ》LV1:カバーリングを行う。行動済みにならない。メインプロセス1回。(基本1 p.129) :侵蝕+2 《蒼き悪魔》LV1:ガード時使用。攻撃してきたキャラクターに[LV*3]点HPダメージ。ラウンド1回。(基本1 p.158) :侵蝕+3 《自動触手》LV2:ガード時使用。攻撃してきたキャラクターに[LV*3]点HPダメージ。ラウンド1回。(基本2 p.120) :侵蝕+2 《餓鬼魂の遣い》LV1:対象がダメージを受けた時使用。邪毒(ランク3)を与える。シーンLV回。(基本2 p.120) :侵蝕+2 《擬態の仮面》(イージー)顔や姿を変化させる。(基本2 p.125) 《プロファイリング》(イージー)観察から人物像を描き出す。(基本2 p.149) ### ■判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 (4+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈白兵〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 (4+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 (4+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈運転:二輪〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+3+{AB} 〈情報:噂話〉判定 【名探偵、皆を集めてさてと言い】:(死神の書) ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ■能力値 //肉体=2 ### ■技能