//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 毒花の踊り子(ロードデンドロン) 【|毒花の踊り子《ロードデンドロン》】:《C:バロール》+《黒の剣舞》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 対象がオーヴァード(ジャーム)の場合、ダメージ+6D10。
メインプロセス終了時、HPを7+2D10点失う。 @侵蝕+6+1 ▼100%↑ ---------- 1+2+{DB}dx(7+{CB})+2-8+{AB} ダメージ d10+41+5D10+{AtkB} ▼100%↓ ---------- 1+3+{DB}dx(7+{CB})+2-8+{AB} ダメージ d10+41+5D10+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能