//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 火器厳禁(プロフェッショナルショット)
【火器厳禁(プロフェッショナルショット)】:1+4+5+6
リアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 20m
20m以内の攻撃判定後その値を難易度で判定。
相手の攻撃判定を無効。
@侵蝕+14
▼100%未満 ----------
1+4+{DB}dx(8+{CB})+2+8+{AB}
▼100%以上 ----------
1+5+{DB}dx(7+{CB})+2+8+{AB}
### ■コンボ: 反向期(レジスタンスエイジ)
【反向期(レジスタンスエイジ)】:1+2+3+4+5
リアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 20m
《対象:単体》攻撃判定を受けた場合その値を難易度に判定。
相手の攻撃を無効とし攻撃する。
@侵蝕+15
▼100%未満 ----------
5+4+{DB}dx(8+{CB})+2+8+{AB}
ダメージ d10+3+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+5+{DB}dx(7+{CB})+2+8+{AB}
ダメージ d10+3+{AtkB}
### ■コンボ: 飛弾落勢(フライングフォール)
【飛弾落勢(フライングフォール)】:1+2+3+4+5+6
オートアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 20m
20m以内の攻撃判定後その値を難易度で判定。
攻撃を無効。
@侵蝕+20
▼100%未満 ----------
5+4+{DB}dx(8+{CB})+2+8+{AB}
ダメージ d10+3+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+5+{DB}dx(7+{CB})+2+8+{AB}
ダメージ d10+3+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能