//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 膝丸 【膝丸】:マイナー・アンチェイン/メジャー・薄緑+一閃+コンセントレイト:ハヌマーン+疾風迅雷 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 一閃:攻撃時全力移動
疾風迅雷:ドッチ不可

敵対が確定した瞬間に相手の眼前に迫り袈裟斬りをかます。 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 4+6+{DB}dx(7+{CB})+-1+{AB} ダメージ d10+11+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+6+{DB}dx(6+{CB})+-1+{AB} ダメージ d10+11+{AtkB} ### ■コンボ: 蜘蛛切 【蜘蛛切】:マイナー・アンチェイン/メジャー・薄緑+一閃+コンセントレイト:ハヌマーン+疾風迅雷+マシラの如く メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 一閃:攻撃時全力移動
疾風迅雷:ドッチ不可

自他の全て、過去と未来を全て無視して、覚えたてとは思えない全力の居合をかます。 @侵蝕+28+2d10 ▼100%以上 ---------- 4+6+{DB}dx(5+{CB})+19+{AB} ダメージ d10+(61+3d10)+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能