//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 膝丸
【膝丸】:マイナー・アンチェイン/メジャー・薄緑+一閃+コンセントレイト:ハヌマーン+疾風迅雷
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
一閃:攻撃時全力移動
疾風迅雷:ドッチ不可
敵対が確定した瞬間に相手の眼前に迫り袈裟斬りをかます。
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
4+6+{DB}dx(7+{CB})+-1+{AB}
ダメージ d10+11+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+6+{DB}dx(6+{CB})+-1+{AB}
ダメージ d10+11+{AtkB}
### ■コンボ: 蜘蛛切
【蜘蛛切】:マイナー・アンチェイン/メジャー・薄緑+一閃+コンセントレイト:ハヌマーン+疾風迅雷+マシラの如く
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
一閃:攻撃時全力移動
疾風迅雷:ドッチ不可
自他の全て、過去と未来を全て無視して、覚えたてとは思えない全力の居合をかます。
@侵蝕+28+2d10
▼100%以上 ----------
4+6+{DB}dx(5+{CB})+19+{AB}
ダメージ d10+(61+3d10)+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能