//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 鞘より出でて(シーフ・アウト) 【|鞘より出でて《シーフ・アウト》】:《オリジン:アニマル》+《伸縮腕》+《コンセントレイト:エグザイル》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 4+-2+{DB}dx(-2+{CB})++{AB} ダメージ d10+41+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+-1+{DB}dx(-3+{CB})++{AB} ダメージ d10+47+{AtkB} ### ■コンボ: 八つの丘、八つの谷を越え(ハイランド) 【|八つの丘、八つの谷を越え《ハイランド》】:《オリジン:アニマル》+《ヒュドラの怒り》+《伸縮腕》+《コンセントレイト:エグザイル》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 暴走する。 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- 4+2+{DB}dx(-3+{CB})++{AB} ダメージ d10+53+{AtkB} ### ■コンボ: 開かれた八つの顎(オクタ・アギト) 【|開かれた八つの顎《オクタ・アギト》】:《オリジン:アニマル》+《ヒュドラの怒り》+《伸縮腕》+《コンセントレイト:エグザイル》+《Dロイス:選ばれし者》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 暴走する。 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- 4+2+{DB}dx(-4+{CB})++{AB} ダメージ d10+53+{AtkB} ### ■コンボ: 草薙剣の鞘(ヤマタノオロチ) 【|草薙剣の鞘《ヤマタノオロチ》】:《オリジン:アニマル》+《ヒュドラの怒り》+《逃れえぬ腕》+《伸縮腕》+《コンセントレイト:エグザイル》+《Dロイス:選ばれし者》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 暴走する。
リアクション+1。 @侵蝕+15 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- 4+2+{DB}dx(-4+{CB})++{AB} ダメージ d10+53+2D+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能