//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: 世界は私一人 【世界は私一人】:ミラーイメージ+ミラーコート セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 80%制限 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 4+{DB}dx(-1+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- 5+{DB}dx(-1+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 幻影の輪舞 【幻影の輪舞】:リフレックス:ブラックドック+ゲットダウン リアクション / 射撃 / 対決 / 自身 / 至近 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 5+4+{DB}dx(8+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- 5+5+{DB}dx(7+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能