//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: メラメラ
【メラメラ】:《フルパワーアタック》
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
ラウンド中、白兵攻撃の攻撃力を+[LV×5]
行動値が0になる
@侵蝕+4
### ■コンボ: ガルガル
【ガルガル】:《完全獣化》
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
+《破壊の爪》 侵蝕値+3
+《ハンティングスタイル》 侵蝕値+1
@侵蝕+6
### ■コンボ: ガブガブ
【ガブガブ】:《増腕》《コンセントレイト》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 武器
シーンにLV(3)回
@侵蝕+4
▼80%以下 ----------
6+3+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+10+{AtkB}
▼肉体のみ ----------
6+3+{DB}dx(10+{CB})++{AB}
ダメージ d10+10+{AtkB}
### ■コンボ: ガブリンチョ
【ガブリンチョ】:《神獣撃》《コンセントレイト》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
+増腕 侵蝕値+2
対象を範囲選択に変更、シーンにLV(3)回
@侵蝕+4
▼80%以上 ----------
6+3+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+35+9D+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+4+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+42+10D+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能