1d10 【登場チェック/リザレクト】 :侵蝕+ :HP- :HP=0 ロイス「」をタイタス化、昇華して復活 :ロイス-1 :HP=12 ({肉体}+{DB})dx+{回避}>= 【回避】 ({感覚}+{DB})dx+{知覚}>= 【知覚】 ({精神}+{DB})dx>= 【知識:】 ({精神}+{DB})dx+{意志}>= 【意志】 ({社会}+{DB})dx>= 【情報:】 ({社会}+{DB})dx>= 【情報:】 ({社会}+{DB})dx+{調達}>= 【購入判定/】 2d10 【衝動侵蝕】 ===== マイナー:サポートメカ起動(パーソナルモビリティ搭乗)→「プラチナムナビ」であらゆる判定達成値+2 ===== セットアップ:《ショウタイム》LV5 侵蝕4 対象:単体 射程:視界 ラウンド間このPCを対象に含まない攻撃を行う場合判定D-6個 イニシアチブ:《スピードフォージ》LV1 侵蝕3 《神殺す刃》を使用/シナリオLV回 マイナー:《神殺す刃》LV1《アーツマスタリー》LV5 侵蝕5 「栄光と勝利の槍」作成 メジャー:《C:ミストルティン》LV3《デュアルミラージュ》LV3《絶影》LV5 侵蝕5 対象:単体 射程:視界 攻撃力:11 ドッジ判定ダイス-5個 メジャー:《神樹の根》LV2 侵蝕2 「対象:範囲(選択)」に変更/シナリオLV回 ({感覚}+{DB})dx7+{射撃}+35-1 【命中判定/ドッジ判定ダイス-5個】 D10+11 【ダメージ算出】 オート:《ミスディレクション》LV2 侵蝕5 対象:単体 射程:視界 対象が行う「対象:範囲」「対象:範囲(選択)」を「対象:単体」に変更/シナリオLV回 ==80%== オート:《フラッシュゲイズ》LV3 侵蝕3 対象:単体 射程:視界 判定ダイス-6個/ラウンド1回 リアクション:《カウンター》LV1 侵蝕4 対象:単体 射程:武器 「タイミング:メジャー」のエフェクトと組み合わせ可。自身が「対象:単体」の攻撃対象となった時、リアクションとして使用。攻撃を行う。対決に勝利した側の攻撃が命中する。未行動でのみ使用でき、使用後に行動済みとなる。/シナリオLV回 ==100%== セットアップ:《ショウタイム》LV6 侵蝕4 対象:単体 射程:視界 ラウンド間このPCを対象に含まない攻撃を行う場合判定D-7個 イニシアチブ:《スピードフォージ》LV2 侵蝕3 《神殺す刃》を使用/シナリオLV回 マイナー:《神殺す刃》LV2《アーツマスタリー》LV5 侵蝕5 「栄光と勝利の槍」作成 メジャー:《C:ミストルティン》LV4《デュアルミラージュ》LV4《絶影》LV6 侵蝕5 対象:単体 射程:視界 攻撃力:11 ドッジ判定ダイス-6個 メジャー:《神樹の根》LV3 侵蝕2 「対象:範囲(選択)」に変更/シナリオLV回 ({感覚}+{DB})dx7+{射撃}+40-1 【命中判定/ドッジ判定ダイス-6個】 D10+11 【ダメージ算出】 オート:《ミスディレクション》LV3 侵蝕5 対象:単体 射程:視界 対象が行う「対象:範囲」「対象:範囲(選択)」を「対象:単体」に変更/シナリオLV回 オート:《フラッシュゲイズ》LV4 侵蝕3 対象:単体 射程:視界 判定ダイス-8個/ラウンド1回 リアクション:《カウンター》LV2 侵蝕4 対象:単体 射程:武器 「タイミング:メジャー」のエフェクトと組み合わせ可。自身が「対象:単体」の攻撃対象となった時、リアクションとして使用。攻撃を行う。対決に勝利した側の攻撃が命中する。未行動でのみ使用でき、使用後に行動済みとなる。/シナリオLV回 ==160%== セットアップ:《ショウタイム》LV7 侵蝕4 対象:単体 射程:視界 ラウンド間このPCを対象に含まない攻撃を行う場合判定D-8個 イニシアチブ:《スピードフォージ》LV3 侵蝕3 《神殺す刃》を使用/シナリオLV回 マイナー:《神殺す刃》LV3《アーツマスタリー》LV5 侵蝕5 「栄光と勝利の槍」作成 メジャー:《C:ミストルティン》LV5《デュアルミラージュ》LV5《絶影》LV7 侵蝕5 対象:単体 射程:視界 攻撃力:11 ドッジ判定ダイス-7個 メジャー:《神樹の根》LV4 侵蝕2 「対象:範囲(選択)」に変更/シナリオLV回 ({感覚}+{DB})dx7+{射撃}+40-1 【命中判定/ドッジ判定ダイス-6個】 D10+11 【ダメージ算出】 オート:《ミスディレクション》LV4 侵蝕5 対象:単体 射程:視界 対象が行う「対象:範囲」「対象:範囲(選択)」を「対象:単体」に変更/シナリオLV回 オート:《フラッシュゲイズ》LV5 侵蝕3 対象:単体 射程:視界 判定ダイス-10個/ラウンド1回 リアクション:《カウンター》LV3 侵蝕4 対象:単体 射程:武器 「タイミング:メジャー」のエフェクトと組み合わせ可。自身が「対象:単体」の攻撃対象となった時、リアクションとして使用。攻撃を行う。対決に勝利した側の攻撃が命中する。未行動でのみ使用でき、使用後に行動済みとなる。/シナリオLV回 ### ■能力値 //肉体=2 //感覚=6 //精神=1 //社会=1 ### ■技能 //回避=0 //射撃=9 //知覚=1 //意志=2 //調達=4