//侵蝕率ダイスボーナス=3 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 (10+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈白兵〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈回避〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+3+{AB} 〈射撃〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知覚〉判定 (10+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈RC〉判定 (10+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:FH〉判定 * 【マイナー】:(グレネードランチャー起動、メインプロセス攻撃を[対象:範囲]に拡大。1シナリオ1回) * 【メジャー】:マルチウェポン+コントロールソート+浸透撃 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲 / 武器 ★ガード不可。1シナリオ3回 (10++{DB})dx(10+{CB})+3+{AB} 判定/100%~/メジャー d10+18+{AtkB} ダメージ/100%~/メジャー * ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ■能力値 ### ■技能