//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 9+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈回避〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: 血液充填(サングエセット)
【|血液充填《サングエセット》】:赫き重刃+一角鬼+ハンティングスタイル
マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近
HPを34まで消費。選択した武器の攻撃力に+『消費したHPx4』その際、消費したHPに+5したとして扱う
素手のデータを武器、一角鬼に変更。
戦闘移動を行う。その際、エンゲージを無視して移動出来る
@侵蝕+9
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 刀撃角(フィーネコルナータ)
【|刀撃角《フィーネコルナータ》】:渇きの主人+コンセントレイト
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 5m
この攻撃は装甲貫通。命中するとHPを48点回復する。
ダメージはHPを34点消費した最大のダメージ。消費量が少ない場合、その量に合わせて4点ずつダメージを減らす
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
9++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+41+{AtkB}
▼100%以上 ----------
9++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+48+{AtkB}
### ■コンボ: 刃撃角(プリモフィーネコルナータ)
【|刃撃角《プリモフィーネコルナータ》】:時間凍結
イニシアチブ / / / /
イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。そのメインプロセスで行動済みになる事はなく、行動済みでも行える。HPを20点消費する
@侵蝕+5
### ■コンボ: 血盟撃(サングエ・アリャンツァ・ショック)
【|血盟撃《サングエ・アリャンツァ・ショック》】:餓狼の爪
オートアクション / / 自動成功 / 単体 / 視界
対象が行うダメージロールの直前に使用。対象が与えるダメージに+『素手の攻撃力』する。自身を対象に出来ず、同じエンゲージに存在する攻撃にしか適応出来ない
@侵蝕+3
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能