//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 9+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈回避〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 血液充填(サングエセット) 【|血液充填《サングエセット》】:赫き重刃+一角鬼+ハンティングスタイル マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近 HPを34まで消費。選択した武器の攻撃力に+『消費したHPx4』その際、消費したHPに+5したとして扱う
素手のデータを武器、一角鬼に変更。
戦闘移動を行う。その際、エンゲージを無視して移動出来る @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 刀撃角(フィーネコルナータ) 【|刀撃角《フィーネコルナータ》】:渇きの主人+コンセントレイト メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 5m この攻撃は装甲貫通。命中するとHPを48点回復する。

ダメージはHPを34点消費した最大のダメージ。消費量が少ない場合、その量に合わせて4点ずつダメージを減らす @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 9++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+41+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 9++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+48+{AtkB} ### ■コンボ: 刃撃角(プリモフィーネコルナータ) 【|刃撃角《プリモフィーネコルナータ》】:時間凍結 イニシアチブ / / / / イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。そのメインプロセスで行動済みになる事はなく、行動済みでも行える。HPを20点消費する @侵蝕+5 ### ■コンボ: 血盟撃(サングエ・アリャンツァ・ショック) 【|血盟撃《サングエ・アリャンツァ・ショック》】:餓狼の爪 オートアクション / / 自動成功 / 単体 / 視界 対象が行うダメージロールの直前に使用。対象が与えるダメージに+『素手の攻撃力』する。自身を対象に出来ず、同じエンゲージに存在する攻撃にしか適応出来ない @侵蝕+3 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能