//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 10+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈意志〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} ### ■コンボ: 陣形構築 【陣形構築】:<ファンアウト>+<戦術>+<常勝の天才>+<勝利の軍才> セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 対象に戦闘移動を行わせ、このラウンド中に行うメジャーアクションのダイスを+6個、攻撃の攻撃力を+6d10+32する。 @侵蝕+0 ### ■コンボ: 戦術指揮 【戦術指揮】:<戦術>+<勝利の軍才> セットアッププロセス / ― / 自動成功 / シーン(選択) / 至近 対象のラウンド中に行うメジャーアクションのダイスを+6個、攻撃の攻撃力を+6d10する。 @侵蝕+0 ### ■コンボ: シャープシュート(ガード不可) 【シャープシュート(ガード不可)】:<コンバットシステム>+<コンセントレイト> メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 20m @侵蝕+0 ▼150% ---------- 5+8+{DB}dx(7+{CB})+6-1+{AB} ダメージ d10+25+{AtkB} ### ■コンボ: 戦場の王子 【戦場の王子】:<加速する刻>+<アドヴァイス>+<神機妙算> イニシアチブ / RC / 自動成功 / 範囲(選択) / 視界 対象が次に行うメジャーアクションのダイスに+8個、C値に-1する。 @侵蝕+0 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能