//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知識:医療〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:学問〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: こっちに来るな! 【こっちに来るな!】:コンセ+鬼の一撃+伸縮性警棒+羅刹 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 5m 白兵攻撃/単体/至近/装甲有効/攻撃力10/対象ガード時+510/メインプロセス終了後武器破壊 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 6++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+2+8+{AtkB} ### ■コンボ: 力が欲しい 【力が欲しい】:一角鬼 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 素手データ変更 @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10++6+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10++7+{AtkB} ### ■コンボ: イヤだ! 【イヤだ!】:コンセ+鬼の一撃+一角鬼+羅刹 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 5m 白兵攻撃/単体/射程5m/装甲有効/攻撃力1415/対象ガード時+510 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 6++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+6+8+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+7+8+{AtkB} ### ■コンボ: 私は逃げない! 【私は逃げない!】:ライトスピード マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 メインプロセス2回/判定C値+1 @侵蝕+5 ### ■コンボ: 逃げるな! 【逃げるな!】:復讐の刃+一角鬼+羅刹 オートアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 白兵攻撃/単体/至近/装甲有効/攻撃力1415/リアクション不可 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 6++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+6+8+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+7+8+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能