//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 初動負荷理論に基づく筋力電磁コントロール 【初動負荷理論に基づく筋力電磁コントロール】:鋼の馬+コンセントレイト+雷光撃 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / ― / 至近 体内の電気信号を操作し、効率の良い身体駆動を実現 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 4+5+{DB}dx(8+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+18+4+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+6+{DB}dx(7+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+20+4+{AtkB} ### ■コンボ: β崩壊―制御反発 【β崩壊―制御反発】:鋼の馬+コンセントレイト+雷光撃+雷鳴の申し子 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / ― / 至近 攻撃力最大hp-現在hp(シナリオレベル回) @侵蝕+11 ▼100%未満 ---------- 4+5+{DB}dx(8+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+18+4+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+6+{DB}dx(7+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+20+4+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能