//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB}
〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈運転:四輪〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈知識:オカルト〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:学問〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 篝(かがり)
【|篝《かがり》】:先陣の火
セットアッププロセス / / / /
ラウンドの間【行動値】を[LV×5]する/1シーン1回
100%未満:+10(行動値18)
100%以上:+15(行動値23)
@侵蝕+2
### ■コンボ: 業(かるま)
【|業《かるま》】:原初の白:力の霊水
オートアクション / / / /
80%制限
100%未満:
対象が行うダメージロールの直前に使用/ダメージ+3D/自身対象不可/1Rに1回まで
100%以上:
対象が行うダメージロールの直前に使用/ダメージ+4D/自身対象不可/1Rに1回まで
@侵蝕+6
### ■コンボ: 灯(ともしび)
【|灯《ともしび》】:原初の青:ハンティングスタイル
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
戦場移動を行う/離脱可/移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない/1シーンLV回
@侵蝕+2
### ■コンボ: 炎(ほむら)
【|炎《ほむら》】:コンセントレイト:サラマンダー+災厄の炎
メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 至近
範囲攻撃
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
6+3+{DB}dx(8+{CB})+10+{AB}
ダメージ d10+15+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+3+{DB}dx(7+{CB})+10+{AB}
ダメージ d10+18+{AtkB}
### ■コンボ: 燐(りん)
【|燐《りん》】:コンセントレイト:サラマンダー+災厄の炎+プラズマカノン
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 至近
100%制限
全力単体攻撃
@侵蝕+10
▼100%以上 ----------
6+3+{DB}dx(7+{CB})+10+{AB}
ダメージ d10+18+20+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能