//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} 〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈運転:四輪〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知識:オカルト〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:学問〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 篝(かがり) 【|篝《かがり》】:先陣の火 セットアッププロセス / / / / ラウンドの間【行動値】を[LV×5]する/1シーン1回
100%未満:+10(行動値18)
100%以上:+15(行動値23) @侵蝕+2 ### ■コンボ: 業(かるま) 【|業《かるま》】:原初の白:力の霊水 オートアクション / / / / 80%制限

100%未満:
対象が行うダメージロールの直前に使用/ダメージ+3D/自身対象不可/1Rに1回まで
100%以上:
対象が行うダメージロールの直前に使用/ダメージ+4D/自身対象不可/1Rに1回まで @侵蝕+6 ### ■コンボ: 灯(ともしび) 【|灯《ともしび》】:原初の青:ハンティングスタイル マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 戦場移動を行う/離脱可/移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない/1シーンLV回 @侵蝕+2 ### ■コンボ: 炎(ほむら) 【|炎《ほむら》】:コンセントレイト:サラマンダー+災厄の炎 メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 至近 範囲攻撃 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 6+3+{DB}dx(8+{CB})+10+{AB} ダメージ d10+15+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+3+{DB}dx(7+{CB})+10+{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ### ■コンボ: 燐(りん) 【|燐《りん》】:コンセントレイト:サラマンダー+災厄の炎+プラズマカノン メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 至近 100%制限
全力単体攻撃 @侵蝕+10 ▼100%以上 ---------- 6+3+{DB}dx(7+{CB})+10+{AB} ダメージ d10+18+20+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能