//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 光亡の礫 【光亡の礫】:コンセントレイト:ノイマン+マルチウェポン メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 @侵蝕+5 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(9+{CB})+1-2+{AB} ダメージ d10+17+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(8+{CB})+1-1+{AB} ダメージ d10+20+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(8+{CB})+1-1+{AB} ダメージ d10+29or32+{AtkB} ### ■コンボ: 神懸り 【神懸り】:神速舞踏×2+魔弾の悪魔 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / ― ハンドレッドガンズで作成した武器を使った判定の直後に使う事ができる。《神速舞踏Lv×2》+《魔弾の悪魔:固定値10》を攻撃判定の値に上乗せする。また、神速舞踏は[攻撃に使用した武器の数]まで効果を重複できる。 @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})+26+{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})+30+{AB} ### ■コンボ: 孤独の魔眼 【孤独の魔眼】: オートアクション / / / / @侵蝕+3 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能