//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈運転:二輪〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{運転:二輪}+{AB} 〈芸術:ゲーム〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{芸術:ゲーム}+{AB} 〈知識:レネゲイド〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{知識:レネゲイド}+{AB} 〈情報:UGN〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ◆コンボデータ 《ワイルドグロースlv1》+《完全獣化lv3》+『覇王甲』 タイミング:セットアップ/対象:単体/射程:至近/侵蝕率:+11 解説:瞬時に覇王甲と同調しつつ体を獣化させ戦闘態勢をとる。 効果:【肉体】ダイス+5個/次の攻撃の攻撃力+10 :侵蝕率+11 ▼叩きつけ 《コンセントレイト:ブラックドッグlv2》+《鬼の一撃lv1》 タイミング:オート/技能:〈白兵〉〈射撃〉/難易度:対決/対象:単体/射程:武器/C値:8/侵蝕率:+4 解説:電撃を纏った腕による白兵攻撃を行う。 効果:ガード時与ダメ+5/C値-2(下限7) :侵蝕率+4 判定ダイス:13dx@8 【命中判定】 ダメージダイス:D10+11+5 【ダメージロール】 侵蝕率80%以上――――――――――――――――― 《ワイルドグロースlv1》+《完全獣化lv3》+『覇王甲』 タイミング:セットアップ/対象:単体/射程:至近/侵蝕率:+11 解説:瞬時に覇王甲と同調しつつ体を獣化させ戦闘態勢をとる。 効果:【肉体】ダイス+5個/次の攻撃の攻撃力+10 :侵蝕率+15 ▼ライキリ 《コンセントレイト:ブラックドッグlv2》+《鬼の一撃lv1》+《神獣撃lv3》 タイミング:オート/技能:〈白兵〉〈射撃〉/難易度:対決/対象:単体/射程:武器/C値:8/侵蝕率:+6 解説:激しい電撃を纏った爪による白兵攻撃を行う。 効果:C値-2(下限7)/ガード時与ダメ+5/攻撃力+5D10/メインプロセス終了時《完全獣化》解除 :侵蝕率+6 判定ダイス:15dx@8 【命中判定】 ダメージダイス:D10+5D10+11+5 【ダメージロール】 侵蝕率100%以上――――――――――――――――――――――――― 《ワイルドグロースlv3》+《完全獣化lv4》+《フルインストールlv4》+『覇王甲』 タイミング:セットアップ/対象:単体/射程:至近/侵蝕率:+16 解説:覇王甲との同調率を最大ま高めつつ体を獣化させ戦闘態勢をとる。 効果:【肉体】ダイス+6個/ラウンド間判定ダイス+12/次の攻撃の攻撃力+10 :侵蝕率+16 《ワイルドグロースlv3》+《完全獣化lv4》+『覇王甲』 タイミング:セットアップ/対象:単体/射程:至近/侵蝕率:+11 解説:瞬時に戦闘態勢へと変化しつつ力を解放する。 効果:【肉体】ダイス+6個/次の攻撃の攻撃力+10 :侵蝕率+11 ▼ハタタカミ 《コンセントレイト:キュマイラlv3》+《鬼の一撃lv2》+《神獣撃lv4》 タイミング:オート/技能:〈白兵〉/難易度:対決/対象:単体/射程:武器/C値:7/侵蝕率:+6 解説:全身に激しい電撃を纏い、爪や尻尾による連撃を行う。 効果:C値-3(下限7)/ガード時与ダメ+10/攻撃力+6D10/メインプロセス終了時《完全獣化》解除 :侵蝕率+6 判定ダイス:(17+12)dx@7 【命中判定】 ダメージダイス:D10+6D10+11+10 【ダメージロール】 ### ■能力値 //肉体=8 //感覚=1 //精神=2 //社会=1 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=0 //RC=1 //意志=2 //交渉=0 //調達=1 //運転:二輪=0 //芸術:ゲーム=1 //知識:レネゲイド=2 //情報:UGN=3