『表情差分』ーーーーー @通常 @笑顔 @戦闘差分A 『基本』ーーーーーーー :HP :侵蝕 :ロイス 1d10 シーン登場 1d10 《リザレクト》回復量&コスト決定 2d10 [応急手当キット]回復量 :DB+1 侵蝕率ダイスボーナス増加 :Lv+1 エフェクトレベル増加 『テンプレ』ーーーーー ロイス取得:[名前] P:/N: 『判定』ーーーーーーー ({肉体}+{DB}+0)dx(10-0)+0 【肉体】判定 ({肉体}+{DB}+0)dx(10-0)+{白兵}+0 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB}+0)dx(10-0)+{回避}+0 〈回避〉判定 ({肉体}+{DB}+0)dx(10-0)+0 〈運転:〉判定 ーーーーーーーーーーー ({感覚}+{DB}+0)dx(10-0)+0 【感覚】判定 ({感覚}+{DB}+0)dx(10-0)+{射撃}+0 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB}+0)dx(10-0)+{知覚}+0 〈知覚〉判定 ({感覚}+{DB}+0)dx(10-0)+0 〈芸術:〉判定 ーーーーーーーーーーー ({精神}+{DB}+0)dx(10-0)+0 【精神】判定 ({精神}+{DB}+0)dx(10-0)+{RC}+0 〈RC〉判定 ({精神}+{DB}+0)dx(10-0)+{意志}+0 〈意志〉判定 ({精神}+{DB}+0)dx(10-0)+ 〈知識:〉判定 ーーーーーーーーーーー ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+0 【社会】判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+{交渉}+0 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+{調達}+0 〈調達〉判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+{情報:UGN}+0 〈情報:UGN〉判定 ({社会}+{DB}+2)dx(10-0)+{情報:UGN}+0 〈情報:UGN〉判定/コネ込み 『セットアップ』ーーー 【Presto(プレスト)】《先陣の火》ラウンド間、あなたの【行動値】[Lv×5]。1シーンに1回まで。 :侵蝕+2 『マイナー』ーーーーー [戦闘移動]10m移動(離脱不可) 【Tastiera(タスティエーラ)】《インフィニティウェポン》シーン間【白兵武器】を作成し装備。 :侵蝕+3 『メジャー』ーーーーー 【Con freddezza(コン・フレデッツァ)】:《コンセントレイト:モルフェイス》《カスタマイズ》《咎人の剣》白兵攻撃。C値-LV(下限値7)判定D+Lv個。攻撃の攻撃力+[Lv×5] :侵蝕+8 (6+3+{DB})dx(8-0)+6+0 【Con freddezza】判定 ({達成値}/10+1)d10+27+0 【Con freddezza】ダメージ (6+4+{DB})dx(7-0)+6+0 【Con freddezza】判定/100%以上 ({達成値}/10+1)d10+33+0 【Con freddezza】ダメージ/100%以上 【Con freddezza (コン・フレデッツァ)】《コンセントレイト:モルフェイス》《カスタマイズ》《咎人の剣》《フレイムタン》白兵攻撃。射程を視界に変更。C値-Lv(下限値7)。判定D+Lv個。攻撃の攻撃力+[Lv×5]。攻撃の攻撃力-[5-Lv(最大0)]。 :侵蝕+10 (6+3+{DB})dx(8-0)+6+0 【Con freddezza】判定 ({達成値}/10+1)d10+25+0 【Con freddezza】ダメージ (6+4+{DB})dx(7-0)+6+0 【Con freddezza】判定/100%以上 ({達成値}/10+1)d10+32+0 【Con freddezza】ダメージ/100%以上 【Fermata(フェルマータ)】《コンセントレイト:モルフェイス》《カスタマイズ》《咎人の剣》《フレイムタン》《インフェルノ》白兵攻撃。射程を視界に変更。C値-Lv(下限値7)。判定D+Lv個。攻撃の攻撃力+[Lv×5]。攻撃の攻撃力-[5-Lv(最大0)]。攻撃で、対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象を行動済みに。このエフェクトの対象は変更不可。1シーンに1回まで。 :侵蝕+14 (6+4+{DB})dx(7-0)+6+0 【Fermata】判定/100%以上 ({達成値}/10+1)d10+32+0 【Fermata】ダメージ/100%以上 ### ■能力値 //肉体=6 //感覚=2 //精神=1 //社会=2 ### ■技能 //白兵=6 //回避=1 //射撃=0 //知覚=0 //RC=0 //意志=0 //交渉=0 //調達=1 //情報:UGN=1