1d10 登場 :侵蝕+0 :侵蝕-0 :HP-0 :HP+0 :HP=0 1d10 リザレクト c({肉体}+10)  Lタイタス昇華で復活時HP コネ:情報収集チーム(2/3)   ### マイナー 《インフィニティウェポンLv3+{ELv}》白兵武器作成/攻+((3+{ELv})*3)+7 ガード3 :侵蝕+3 (↑100)《ソウルドウェポンLv5+{ELv}》シーン間攻+((5+{ELv})*4) 武器破壊阻止 シナ1回 :侵蝕+4   ### メジャー 《コンセントレイト:オルクスLv2+{ELv}》《ディストーションLv1》 :侵蝕+4 ({社会}+{DB})dx(8-{ELv})+{白兵} 〈白兵〉判定 d10+((3+{ELv})*3)+7 装甲有効 d10+((3+{ELv})*3)+7-5 装甲有効@かまいたち d10+((3+{ELv})*3)+7+((5+{ELv})*4) 装甲有効@ソルドウェポン d10+(((3+{ELv})*3)+7+((5+{ELv})*4))*2 装甲有効@オバロ   《要の陣形Lv1+{ELv}》対象3体に変更 シナLv回 :侵蝕+3 《かまいたちLv1》射程を視界に変更 攻-5 :侵蝕+2 (↑80)オート《オーバーロードLv1+{ELv}》攻撃力に+[武器攻撃力] メインプロセス終了時に選択武器破壊 :侵蝕+3   オート《妖精の手Lv1+{ELv}》ダイス1つを10に シナLv回 :侵蝕+4   ### ■判定 ({肉体}+{DB})dx10 【肉体】判定 ({感覚}+{DB})dx10 【感覚】判定 ({精神}+{DB})dx10 【精神】判定 ({社会}+{DB})dx10 【社会】判定   ({肉体}+{DB})dx10+{白兵} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx10+{回避} 〈回避〉判定 ({感覚}+{DB})dx10+{射撃} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx10+{知覚} 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB})dx10+{RC} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx10+{意志} 〈意志〉判定 ({社会}+{DB})dx10+{交渉} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx10+{調達} 〈調達〉判定   ({肉体}+{DB})dx10+{運転:} 〈運転:〉判定 ({感覚}+{DB})dx10+{芸術:} 〈芸術:〉判定 ({精神}+{DB})dx10+{知識:} 〈知識:〉判定 ({社会}+{DB})dx10+{情報:} 〈情報:〉判定 ({社会}+{DB})dx10+{情報:UGN} 〈情報:UGN〉判定 ### ■能力値 ### ■技能 ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=3 //精神=1 //社会=4 ### ■技能 //白兵=10 //回避=0 //射撃=0 //知覚=0 //RC=0 //意志=3 //交渉=1 //調達=1 //運転:=0 //芸術:=0 //知識:=0 //情報:=0 //情報:UGN=3