//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+7+{AB} 〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+8+{AB} 〈芸術:音楽〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈芸術:歌唱〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈情報:軍事〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈情報:警察〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} ### ■コンボ: 判定置換 【判定置換】:《CR:ウロボロス(Lv2)》+《無形の影(Lv1)》 メジャーアクション / / 効果参照 / ― / ― あらゆる判定と組み合わせ可能。
判定のC値を-2(100%↑-3)し、《精神》で判定を行う @侵蝕+6 ▼〜100% ---------- 6++{DB}dx(8+{CB})++{AB} ▼100%〜 ---------- 6++{DB}dx(7+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 1回目 【1回目】:《原初の白:狂戦士(Lv5)》+《原初の赤:強化の雷光(Lv7)》+《原初の赤:導きの華(Lv7)》+《混色の氾濫(Lv4)》 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 範囲(選択) / 視界 メジャーアクションの判定のC値を-1(下限6)
次の判定のダイスを+12個(100%↑+14個)
次のメジャーアクションの達成値を+14(100%↑+16)
シーン持続でメジャーアクションのダイスを+7個(100%↑+8個)戦闘移動+5m
シナリオ中 4回(100%↑5回) @侵蝕+17 ▼80%〜 ---------- +10+7+{DB}dx(-1(下限6)+{CB})++14+{AB} ▼100%〜 ---------- +12+8+{DB}dx(-1(下限6)+{CB})++16+{AB} ▼160%〜 ---------- +14+9+{DB}dx(-1(下限6)+{CB})++18+{AB} ### ■コンボ: 2回目以降 【2回目以降】:《原初の白:狂戦士(Lv5)》+《原初の赤:導きの華(Lv7)》+《混色の氾濫(Lv4)》 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 範囲(選択) / 視界 メジャーアクションの判定のC値を-1(下限6)
次の判定のダイスを+12個(100%↑+14個/160%↑+16個)
次のメジャーアクションの達成値を+14(100%↑+16/160%↑+18)
シナリオ中 4回(100%↑5回/160%↑6回) @侵蝕+14 ▼80%〜 ---------- +10+{DB}dx(-1(下限6)+{CB})++14+{AB} ▼100%〜 ---------- +12+{DB}dx(-1(下限6)+{CB})++16+{AB} ▼160%〜 ---------- +14+{DB}dx(-1(下限6)+{CB})++18+{AB} ### ■コンボ: 80%以下 【80%以下】:《原初の赤:強化の雷光(Lv7)》+《原初の赤:導きの華(Lv7)》+《混色の氾濫(Lv4)》 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界 シーン持続でメジャーアクションのダイスを+7個(100%↑+8個)戦闘移動+5m
次のメジャーアクションの達成値を+14(100%↑+16)
シナリオ中 4回(100%↑5回) @侵蝕+10 ▼〜100% ---------- +7+{DB}dx(+{CB})++14+{AB} ▼100%〜 ---------- +8+{DB}dx(+{CB})++16+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能