//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+7+{AB}
〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+8+{AB}
〈芸術:音楽〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈芸術:歌唱〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈情報:軍事〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈情報:警察〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
### ■コンボ: 判定置換
【判定置換】:《CR:ウロボロス(Lv2)》+《無形の影(Lv1)》
メジャーアクション / / 効果参照 / ― / ―
あらゆる判定と組み合わせ可能。
判定のC値を-2(100%↑-3)し、《精神》で判定を行う
@侵蝕+6
▼〜100% ----------
6++{DB}dx(8+{CB})++{AB}
▼100%〜 ----------
6++{DB}dx(7+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 1回目
【1回目】:《原初の白:狂戦士(Lv5)》+《原初の赤:強化の雷光(Lv7)》+《原初の赤:導きの華(Lv7)》+《混色の氾濫(Lv4)》
メジャーアクション / RC / 自動成功 / 範囲(選択) / 視界
メジャーアクションの判定のC値を-1(下限6)
次の判定のダイスを+12個(100%↑+14個)
次のメジャーアクションの達成値を+14(100%↑+16)
シーン持続でメジャーアクションのダイスを+7個(100%↑+8個)戦闘移動+5m
シナリオ中 4回(100%↑5回)
@侵蝕+17
▼80%〜 ----------
+10+7+{DB}dx(-1(下限6)+{CB})++14+{AB}
▼100%〜 ----------
+12+8+{DB}dx(-1(下限6)+{CB})++16+{AB}
▼160%〜 ----------
+14+9+{DB}dx(-1(下限6)+{CB})++18+{AB}
### ■コンボ: 2回目以降
【2回目以降】:《原初の白:狂戦士(Lv5)》+《原初の赤:導きの華(Lv7)》+《混色の氾濫(Lv4)》
メジャーアクション / RC / 自動成功 / 範囲(選択) / 視界
メジャーアクションの判定のC値を-1(下限6)
次の判定のダイスを+12個(100%↑+14個/160%↑+16個)
次のメジャーアクションの達成値を+14(100%↑+16/160%↑+18)
シナリオ中 4回(100%↑5回/160%↑6回)
@侵蝕+14
▼80%〜 ----------
+10+{DB}dx(-1(下限6)+{CB})++14+{AB}
▼100%〜 ----------
+12+{DB}dx(-1(下限6)+{CB})++16+{AB}
▼160%〜 ----------
+14+{DB}dx(-1(下限6)+{CB})++18+{AB}
### ■コンボ: 80%以下
【80%以下】:《原初の赤:強化の雷光(Lv7)》+《原初の赤:導きの華(Lv7)》+《混色の氾濫(Lv4)》
メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界
シーン持続でメジャーアクションのダイスを+7個(100%↑+8個)戦闘移動+5m
次のメジャーアクションの達成値を+14(100%↑+16)
シナリオ中 4回(100%↑5回)
@侵蝕+10
▼〜100% ----------
+7+{DB}dx(+{CB})++14+{AB}
▼100%〜 ----------
+8+{DB}dx(+{CB})++16+{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能