//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 記憶がねじれるお話
【記憶がねじれるお話】:《コンセントレイト:バロール》+《絶対の恐怖》+《抗いがたき言葉》+《魔王の腕》
メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 単体 / 視界
装甲無視の射撃攻撃を行う。
命中した場合、「シーン中ダイス-5~6」「硬直」を付与する。
@侵蝕+9
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(8+{CB})++{AB}
ダメージ d10+1+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+2+{AtkB}
### ■コンボ: 孤独に満ちたお話
【孤独に満ちたお話】:《時の棺》
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
判定を行う直前に自動失敗させる。「難易度:自動成功」系は不可。シナリオ中に1回まで。
@侵蝕+10
### ■コンボ: 体がひしゃげるお話
【体がひしゃげるお話】:《力の霊水》
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
自身以外のダメージロールを増加させる。
ラウンド中に1回まで。
@侵蝕+4
▼80%~99% ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10++2D+{AtkB}
▼100%~ ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10++3D+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能