//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 記憶がねじれるお話 【記憶がねじれるお話】:《コンセントレイト:バロール》+《絶対の恐怖》+《抗いがたき言葉》+《魔王の腕》 メジャーアクション / 交渉 / 対決 / 単体 / 視界 装甲無視の射撃攻撃を行う。
命中した場合、「シーン中ダイス-5~6」「硬直」を付与する。 @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(8+{CB})++{AB} ダメージ d10+1+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(7+{CB})++{AB} ダメージ d10+2+{AtkB} ### ■コンボ: 孤独に満ちたお話 【孤独に満ちたお話】:《時の棺》 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 判定を行う直前に自動失敗させる。「難易度:自動成功」系は不可。シナリオ中に1回まで。 @侵蝕+10 ### ■コンボ: 体がひしゃげるお話 【体がひしゃげるお話】:《力の霊水》 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 自身以外のダメージロールを増加させる。
ラウンド中に1回まで。 @侵蝕+4 ▼80%~99% ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10++2D+{AtkB} ▼100%~ ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10++3D+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能