//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: レゾナンス
【レゾナンス】:《サイレンの魔女》+《援護の風》
メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / ―
装甲無効の通常攻撃。
クリ値が10から変わらない。その分基礎威力がデカいタイプのやつ。悲しい。
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
2+4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
▼100%以上 ----------
2+5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
### ■コンボ: ダブルレゾナンス
【ダブルレゾナンス】:《サイレンの魔女》+《援護の風》+《疾風迅雷》
メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界
回避不可が付いた装甲無効の通常攻撃。
シナリオ中12回のみ。
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
2+4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
▼100%以上 ----------
2+5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
### ■コンボ: あの日の記念通貨
【あの日の記念通貨】:《ライトスピード》
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / ―
メジャーアクション終了後、メジャーアクションを再び行うことができる。
いずれのアクションもクリ値+1。
シナリオ中1回のみ。
ついにクリ値が天元突破。11
ロイスを消費するなりしないと確実にクリティカルは起きない。悲しい。
@侵蝕+5
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: エコー・レクイエム
【エコー・レクイエム】:《サイレンの魔女》+《マシラの如く》+《援護の風》+《疾風迅雷》
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / ―
回避不可/装甲無効のヒサツ=ワザ。
シナリオ中1回のみ。
クリ値ボロボロの基礎威力クソデカも、ここまで来ると特色並みの凄みを覚える。
すごいぞー!かっこいいぞー!!
@侵蝕+15
▼80%以上100%未満 ----------
2+-1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+71+{AtkB}
▼100%以上 ----------
2+0+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+84+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能