//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: レゾナンス 【レゾナンス】:《サイレンの魔女》+《援護の風》 メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / ― 装甲無効の通常攻撃。

クリ値が10から変わらない。その分基礎威力がデカいタイプのやつ。悲しい。 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 2+4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 2+5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+24+{AtkB} ### ■コンボ: ダブルレゾナンス 【ダブルレゾナンス】:《サイレンの魔女》+《援護の風》+《疾風迅雷》 メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界 回避不可が付いた装甲無効の通常攻撃。
シナリオ中12回のみ。 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 2+4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 2+5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+24+{AtkB} ### ■コンボ: あの日の記念通貨 【あの日の記念通貨】:《ライトスピード》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / ― メジャーアクション終了後、メジャーアクションを再び行うことができる。
いずれのアクションもクリ値+1。
シナリオ中1回のみ。

ついにクリ値が天元突破。11
ロイスを消費するなりしないと確実にクリティカルは起きない。悲しい。 @侵蝕+5 ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: エコー・レクイエム 【エコー・レクイエム】:《サイレンの魔女》+《マシラの如く》+《援護の風》+《疾風迅雷》 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / ― 回避不可/装甲無効のヒサツ=ワザ。
シナリオ中1回のみ。

クリ値ボロボロの基礎威力クソデカも、ここまで来ると特色並みの凄みを覚える。
すごいぞー!かっこいいぞー!! @侵蝕+15 ▼80%以上100%未満 ---------- 2+-1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+71+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 2+0+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+84+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能