//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 炎熱拳《ヘル・ヴァイス》
【炎熱拳《ヘル・ヴァイス》】:炎の刃+結合粉砕+コンセントレイト
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
装甲無視。
@侵蝕+9
▼100%未満 ----------
6+4+{DB}dx(10-2+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+5+{DB}dx(10-3+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+10+{AtkB}
▼160%以上 ----------
6+6+{DB}dx(10-4+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+12+{AtkB}
### ■コンボ: 炎熱裂甲拳《ヘル・二ヴレス》
【炎熱裂甲拳《ヘル・二ヴレス》】:炎の刃+炎神の怒り+結合粉砕+コンセントレイト
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
装甲無視。自身のHP-3。
@侵蝕+11
▼100%未満 ----------
6+4+5+{DB}dx(10-2+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+5+5+{DB}dx(10-3+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+10+{AtkB}
▼160%以上 ----------
6+6+5+{DB}dx(10-4+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+12+{AtkB}
### ■コンボ: 炎獄裂焼神拳《グリゴル・ヴァル・ヴェロス》
【炎獄裂焼神拳《グリゴル・ヴァル・ヴェロス》】:炎の刃+炎神の怒り+クロスバースト+結合粉砕+コンセントレイト
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
装甲無視。自身のHP-3。
@侵蝕+15
▼80%以上 ----------
6+4+5-2+2+{DB}dx(10-2+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+20+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+5+5-2+3+{DB}dx(10-3+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+22+{AtkB}
▼160%以上 ----------
6+6+5-2+4+{DB}dx(10-4+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
### ■コンボ: 紅蓮炎甲鎧《リュベリオス》
【紅蓮炎甲鎧《リュベリオス》】:白熱
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
そのシーン間、あなたがの素手のデータを以下のように変更する。
種別:白兵
技能:<白兵> 命中:0
攻撃力:「LV+5」
ガード値:4
射程:至近
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+7+{AtkB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
▼160%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■コンボ: 不死蝶の鱗粉
【不死蝶の鱗粉】:フェニックスの翼
クリンナッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
あなたのHPを「LV×5」点回復する。
戦闘中ではない場合、このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能