//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 炎熱拳《ヘル・ヴァイス》 【炎熱拳《ヘル・ヴァイス》】:炎の刃+結合粉砕+コンセントレイト メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 装甲無視。 @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- 6+4+{DB}dx(10-2+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+8+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+5+{DB}dx(10-3+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ▼160%以上 ---------- 6+6+{DB}dx(10-4+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+12+{AtkB} ### ■コンボ: 炎熱裂甲拳《ヘル・二ヴレス》 【炎熱裂甲拳《ヘル・二ヴレス》】:炎の刃+炎神の怒り+結合粉砕+コンセントレイト メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 装甲無視。自身のHP-3。 @侵蝕+11 ▼100%未満 ---------- 6+4+5+{DB}dx(10-2+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+8+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+5+5+{DB}dx(10-3+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ▼160%以上 ---------- 6+6+5+{DB}dx(10-4+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+12+{AtkB} ### ■コンボ: 炎獄裂焼神拳《グリゴル・ヴァル・ヴェロス》 【炎獄裂焼神拳《グリゴル・ヴァル・ヴェロス》】:炎の刃+炎神の怒り+クロスバースト+結合粉砕+コンセントレイト メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 装甲無視。自身のHP-3。 @侵蝕+15 ▼80%以上 ---------- 6+4+5-2+2+{DB}dx(10-2+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+20+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+5+5-2+3+{DB}dx(10-3+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+22+{AtkB} ▼160%以上 ---------- 6+6+5-2+4+{DB}dx(10-4+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+24+{AtkB} ### ■コンボ: 紅蓮炎甲鎧《リュベリオス》 【紅蓮炎甲鎧《リュベリオス》】:白熱 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 そのシーン間、あなたがの素手のデータを以下のように変更する。
種別:白兵
技能:<白兵> 命中:0
攻撃力:「LV+5」
ガード値:4  
射程:至近 @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+7+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+8+{AtkB} ▼160%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ### ■コンボ: 不死蝶の鱗粉 【不死蝶の鱗粉】:フェニックスの翼 クリンナッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 あなたのHPを「LV×5」点回復する。
戦闘中ではない場合、このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能