//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: ①従者召喚
【①従者召喚】:(従者の盾+従者の甲冑 前提)従者の行進+赤色の従者
セットアッププロセス / ― / / /
◆【従者の行進】1シナLv回
能力値:全3
100以下:HP35 行動値8
100以上:HP40 行動値8
@侵蝕+10
### ■コンボ: ②ガード
【②ガード】:(従者の盾+従者の甲冑 前提)かりそめの盾+盾なる人形(+シールドブラッド任意)
/ / / /
◆【かりそめの盾】1ラウンド1回
◆【盾なる人形】1メインに1回、1シーンLv回
100以下:ガード値+17
100以上:ガード値+20
シールドブラッド(1回のみ)/ガード値+5
@侵蝕+3
### ■コンボ: ②-1ガード
【②-1ガード】:守護の跳躍
/ / / /
◆1シナLv回
カバー:距離から[Lv*10]m離れていても可
@侵蝕+4
### ■コンボ: ③HP増加
【③HP増加】:いつわりの生命
/ / / /
◆1シナ1回
100以上:最大/現在HP+30
@侵蝕+4
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能