//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: ①従者召喚 【①従者召喚】:(従者の盾+従者の甲冑 前提)従者の行進+赤色の従者 セットアッププロセス / ― / / / ◆【従者の行進】1シナLv回
能力値:全3
100以下:HP35 行動値8
100以上:HP40 行動値8 @侵蝕+10 ### ■コンボ: ②ガード 【②ガード】:(従者の盾+従者の甲冑 前提)かりそめの盾+盾なる人形(+シールドブラッド任意) / / / / ◆【かりそめの盾】1ラウンド1回
◆【盾なる人形】1メインに1回、1シーンLv回
100以下:ガード値+17 
100以上:ガード値+20
シールドブラッド(1回のみ)/ガード値+5 @侵蝕+3 ### ■コンボ: ②-1ガード 【②-1ガード】:守護の跳躍 / / / / ◆1シナLv回
カバー:距離から[Lv*10]m離れていても可 @侵蝕+4 ### ■コンボ: ③HP増加 【③HP増加】:いつわりの生命 / / / / ◆1シナ1回
100以上:最大/現在HP+30
@侵蝕+4 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能