//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} ### ■コンボ: 様子見の左 【様子見の左】:コントロールソート+コンセントレイト:ノイマン+武芸の達人 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 6++{DB}dx(7+{CB})+2+15+{AB} ダメージ d10+8+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6++{DB}dx(7+{CB})+2+15+{AB} ダメージ d10+8+{AtkB} ▼100%未満・素手 ---------- 6++{DB}dx(7+{CB})+2+15+{AB} ダメージ d10+-5+{AtkB} ### ■コンボ: 一騎当千の拳 【一騎当千の拳】:コントロールソート+コンセントレイト:ノイマン+武芸の達人+フェイタルヒット / 白兵 / / / @侵蝕+8 ▼100%以上 ---------- 6++{DB}dx(7+{CB})+2+15+{AB} ダメージ d10+8+6d10+{AtkB} ▼100%以上・素手 ---------- 6++{DB}dx(7+{CB})+2+15+{AB} ダメージ d10+-5+6d10+{AtkB} ### ■コンボ: 『火を付ける者』 【『火を付ける者』】:常勝の天才 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / シーン(選択) / 視界 @侵蝕+6 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能