({肉体}+{DB}+{ダイスバフ})dx@10 【肉体】判定 ({感覚}+{DB}+{ダイスバフ})dx@10 【感覚】判定 ({精神}+{DB}+{ダイスバフ})dx@10 【精神】判定 ({社会}+{DB}+{ダイスバフ})dx@10 【社会】判定 ({肉体}+{DB}+2)dx+{白兵}@10 〈白兵〉判定[ディシプリンズアクト:白兵] ({感覚}+{DB})dx+{射撃}@10 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx+{知覚}@10 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB})dx+{意志}+1@10 〈意志〉判定[思い出の一品] ({精神}+{DB})dx+{RC}@10 〈RC〉判定 ({社会}+{DB})dx+{調達}@10 〈調達〉判定 ({社会}+{DB})dx+{情報:UGN}@10 〈情報:UGN〉判定 --- ★Middle [センスエフェクト:ジュラシックレコード] シーン内でエフェクトが使用されると改造元アイテムが特殊な反応を示す。 《超越者の眼力 LV1/2》 穏当な人払い。シナリオ1/2回 《蝙蝠の耳 LV1》 ----- ★setup ---- ★auto ▼《復讐の刃 LV1/2》 侵蝕:6 至近 単体 リアクション放棄で白兵攻撃 ({肉体}+2+{DB}+{ダイスバフ})dx+{白兵}-2@9 [ディシプリンズアクト:白兵][ジュラシックレコード]《復讐の刃 LV1》 ({肉体}+2+{DB}+{ダイスバフ})dx+{白兵}-2@8 [ディシプリンズアクト:白兵][ジュラシックレコード]《復讐の刃 LV2》 d10+12+{攻撃力バフ} d10+12+3+{攻撃力バフ} [スーペリアルネットワーク] :侵蝕率+6 ▼《ゴッドウィンド LV1》 侵蝕:10 単体 視界 「対象:自動成功」のエフェクトを使用した直後、その効果を打ち消す。エネミーエフェクト、「制限:-」以外のエフェクトは打ち消せない。シナリオ1回 :侵蝕率+10 ▼[ガーディアンズサイン]暴走を含むバッドステータスを受けた直後に使用。受けたバッドステータスすべてを打ち消す ---- ★minor ▼戦闘移動。{initiative}+5m ▼《ライトスピード LV1》 100%制限 侵蝕:5 自身 至近 そのメインプロセスではメジャーアクションを2回行なえる。ただし判定C値+1。シナリオ1回 :侵蝕率+5 ▼[スーペリアルネットワーク]行なう攻撃の対象が選択したシンドロームを取得していた場合、与えるダメージに+3。指定シンドロームはマイナーアクションで切り替えられる。 指定シンドローム変更: --- ★major-範囲 ▼《吠え猛る爪 LV1/2》《C:ハヌマーン LV3/4》《獅子奮迅 LV2/3》 範囲(選択) 至近 侵蝕:8 装甲無視。攻撃力-[5-LV] ▼《一閃》 侵蝕:2 ({肉体}+2+{DB}+{ダイスバフ})dx+{白兵}-2@7 〈白兵〉判定[ディシプリンズアクト:白兵][ジュラシックレコード] d10+12-4+{攻撃力バフ} [ジュラシックレコード]《吠え猛る爪 LV1》 d10+12-3+{攻撃力バフ} [ジュラシックレコード]《吠え猛る爪 LV2》 d10+12-4+3+{攻撃力バフ} [ジュラシックレコード]《吠え猛る爪 LV1》[スーペリアルネットワーク] d10+12-3+3+{攻撃力バフ} [ジュラシックレコード]《吠え猛る爪 LV2》[スーペリアルネットワーク] :侵蝕率+8 :侵蝕率+10 ★major-単体 ▼《吠え猛る爪 LV1/2》《C:ハヌマーン LV3/4》 単体 至近 侵蝕:4 装甲無視。攻撃力-[5-LV] ▼《一閃》 侵蝕:2 ({肉体}+2+{DB}+{ダイスバフ})dx+{白兵}-2@7 〈白兵〉判定[ディシプリンズアクト:白兵][ジュラシックレコード] d10+12-4+{攻撃力バフ} [ジュラシックレコード]《吠え猛る爪 LV1》 d10+12-3+{攻撃力バフ} [ジュラシックレコード]《吠え猛る爪 LV2》 d10+12-4+3+{攻撃力バフ} [ジュラシックレコード]《吠え猛る爪 LV1》[スーペリアルネットワーク] d10+12-3+3+{攻撃力バフ} [ジュラシックレコード]《吠え猛る爪 LV2》[スーペリアルネットワーク] :侵蝕率+4 :侵蝕率+6 ### ■能力値 //肉体=6 //感覚=2 //精神=1 //社会=2 ### ■技能 //白兵=11 //射撃=1 //知覚=1 //RC=1 //意志=5 //調達=1 //情報:UGN=2