//侵蝕率ダイスボーナス=3 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 (14+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+14+{AB} 〈白兵〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 (14+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 (14+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 【セットアップ(恐怖付与)】:<窓辺に立つもの> セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 6体 / 視界 バッドステータス「恐怖」:恐怖を受けているキャラクターが、恐怖を与えて来たキャラクターを対象に含む攻撃を行う場合、その攻撃の判定のダイスは2個減少し(最低1個)、ダメージロールのダイスは1個減少する。なお、恐怖は上書きされ、シーン間持続する。 【マイナー(自己強化)】:<此処より永遠に>+<アセンション>+<蝕む蝕肢>+<黒い太陽> マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 【マイナー(自己強化)】:<此処より永遠に> マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 【メジャー(硬直&邪毒6付与)】:<コンセ:アザト>+<法則侵蝕>+<レムリア断撃> メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 10m (2+12+{DB})dx(7+{CB})+14+{AB} 判定/100%~/メジャー(硬直、邪毒6付与) d10+77+{AtkB} ダメージ/100%~/メジャー(硬直、邪毒6付与) 【必殺(硬直&邪毒6付与)】:<コンセ:アザト>+<法則侵蝕>+<レムリア断撃>+<輝けるもの> メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 10m (2+18+{DB})dx(7+{CB})+14+{AB} 判定/100%~/必殺(硬直、邪毒6付与) d10+107+{AtkB} ダメージ/100%~/必殺(硬直、邪毒6付与) 【守備(装甲44、軽減14、計58)】: オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 【クリンナップ(HP48回復)】:<死を超えるもの> クリンナッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 :HP+48 【復活札(HP188で復活)】:<これが本当のワタシ>→[正義を為すもの] オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 :HP=188 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ■能力値 ### ■技能