### ■基本 :HP :侵蝕 :ロイス 1d10 シーン登場 1d10 《リザレクト》回復量&コスト決定 ### ■テンプレ ロイス取得:[名前] P:/N: ### ■判定 ({肉体}+{DB}+0)dx(10-0)+0 【肉体】判定 ({感覚}+{DB}+0)dx(10-0)+0 【感覚】判定 ({精神}+{DB}+0)dx(10-0)+0 【精神】判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+0 【社会】判定 ({肉体}+{DB}+0)dx(10-0)+{白兵}+0 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB}+0)dx(10-0)+{回避}+0 〈回避〉判定 ({肉体}+{DB}+0)dx(10-0)+0 〈運転:〉判定 ({感覚}+{DB}+0)dx(10-0)+{射撃}+0 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB}+0)dx(10-0)+{知覚}+0 〈知覚〉判定 ({感覚}+{DB}+0)dx(10-0)+0 〈芸術:〉判定 ({精神}+{DB}+0)dx(10-0)+{RC}+0 〈RC〉判定 ({精神}+{DB}+0)dx(10-0)+{意志}+0 〈意志〉判定 ({精神}+{DB}+0)dx(10-0)+0 〈知識:〉判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+{交渉}+0 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+{調達}+0 〈調達〉判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+{情報:UGN}+0 〈情報:UGN〉判定 ({社会}+{DB}+2+0)dx(10-0)+{情報:噂話}+0 (コネ込み)〈情報:噂話〉判定 ({社会}+{DB}+0)dx(10-0)+0 〈情報:〉判定 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【餓鬼割(オニワリ)】:《コンセントレイト:ノイマン》《コントロールソート》 「攻撃力:+15(17)」の白兵攻撃を行う。判定は【精神】で行い、クリティカル値を-2(3)し、判定のダイスを+4個する。 :侵蝕+6 【餓鬼割】侵蝕率上昇 ({精神}+2+2+{DB})dx(8-{LV}+{CB})+{白兵}-1+{AB} 【餓鬼割】命中判定 d10+2*(5+{LV})+5+{AtkB} 【餓鬼割】ダメージロール ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【久遠流:餓鬼割(オニワリ)】:《コンセントレイト:ノイマン》《コントロールソート》《隼の爪》 「攻撃力:+27(33)」の白兵攻撃を行う。判定は【精神】で行い、クリティカル値を-2(3)し、判定のダイスを+4個する。 :侵蝕+10 【久遠流:餓鬼割】侵蝕率上昇 ({精神}+2+2+{DB})dx(8-{LV}+{CB})+{白兵}-1+{AB} 【久遠流:餓鬼割】命中判定 d10+2*(5+{LV})+5+4*(3+{Lv})+{AtkB} 【久遠流:餓鬼割】ダメージロール ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【畜生裂(ケモノサキ) 】:《コンセントレイト:ノイマン》《コントロールソート》《獅子奮迅》 「攻撃力:+10(12)」の白兵攻撃を行う。対象を範囲(選択)にする。判判定は【精神】で行い、クリティカル値を-2(3)し、判定のダイスを+4個する。1シナリオに2回(100%以上で3回)まで使用できる。 :侵蝕+10 【畜生裂(ケモノサキ) 】侵蝕率上昇 ({精神}+2+2+{DB})dx(8-{LV}+{CB})+{白兵}-1+{AB} 【畜生裂】命中判定 d10+2*(5+{LV})+5+{AtkB} 【畜生裂】ダメージロール ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【久遠流:畜生裂(ケモノサキ) 】:《コンセントレイト:ノイマン》《コントロールソート》《獅子奮迅》《隼の爪》 「攻撃力:+27(31)」の白兵攻撃を行う。対象を範囲(選択)にする。判判定は【精神】で行い、クリティカル値を-2(3)し、判定のダイスを+4個する。1シナリオに2回(100%以上で3回)まで使用できる。 :侵蝕+14 【刹那流:畜生裂】侵蝕率上昇 ({精神}+2+2+{DB})dx(8-{LV}+{CB})+{白兵}-1+{AB} 【久遠流:畜生裂】命中判定 d10+2*(5+{LV})+5+4*(3+{Lv})+{AtkB} 【久遠流:畜生裂】ダメージロール ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【地獄廻(ヨミアルキ)】:《神速の息吹》 そのラウンドの間、自身が行う判定の達成値に+20する。 :侵蝕+7 【地獄廻(ヨミアルキ)】侵蝕率上昇 :AB+20 【地獄廻(ヨミアルキ)】達成値上昇 :AB-20 【地獄廻(ヨミアルキ)】達成値修正 ### ■バフ・デバフ //侵蝕率ダイスボーナス=0 //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 //エフェクトレベル上昇=0 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} //LV={エフェクトレベル上昇} ### ### ■能力値 //肉体=2 //感覚=1 //精神=6 //社会=2 ### ■技能 //白兵=20 //回避=1 //射撃=0 //知覚=0 //RC=1 //意志=3 //交渉=0 //調達=1 //情報:噂話=2 //情報:UGN=1